一、fork系统调用
(1)、函数功能:
创建一个进程
(2)、声明:
#include <unistd.h>
pid_t fork(void);
(3)返回值:成功父进程返回子进程PID,子进程返回返回0,失败返回-1。
fork系统调用之后,父子进程交替执行。如果父进程先退出,那么子进程的父进程将变为init进程。(注:除了0进程,任何一个进程都必须有父进程)如果子进程先退出,那么子进程必须等到父进程捕获到了子进程的退出状态才真正结束,否则这个时候子进程就成为僵进程。
示例:
二、复制进程映像
fork系统调用时子进程从父进程的继承了整个进程的地址空间,包括:进程上下文、进程堆栈、内存信息、打开的文件描述符、信号控制设置、进程优先级、进程组号、当前工作目录、根目录、资源限制、控制终端等。
子进程与父进程的区别在于:
1、父进程设置的锁,子进程不继承
2、各自的进程ID和父进程ID不同
3、子进程的未决告警被清除;
4、子进程的未决信号集设置为空集。
三、写时复制copy on write
fork调用时子进程要从父进程的继承整个进程的地址空间,如果多个进程要读取它们自己的那部分资源的副本,那么复制是不必要的。这时每个进程只要保存一个指向这个资源的指针就可以了。如果一个进程要修改自己的那份资源的“副本”,那么就会复制那份资源。这就是写时复制的。
这种机制在计算机编程中非常常见,比如herbinate中的延迟加载,也是为了解决不必要的查询对资源的浪费,只有当数据真正调用时才加载,而不会对数据进行提前加载造成资源的浪费。