java 物体运动过程中闪烁问题浅谈(一)

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class TankClient extends Frame {
	public static final int GAME_WIDTH = 800;
	public static final int GAME_HEIGHT = 600;
	
	int x = 50, y = 50;
	
	Image offScreenImage = null;
	
	public void paint(Graphics g) {
		Color c = g.getColor();
		g.setColor(Color.RED);
		g.fillOval(x, y, 30, 30);
		g.setColor(c);
		
		y += 5;
	}
	
	public void update(Graphics g) {
		if(offScreenImage == null) {
			offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
		}
		Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
		Color c = gOffScreen.getColor();
		gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
		gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
		gOffScreen.setColor(c);
		paint(gOffScreen);
		g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
	}

	public void lauchFrame() {
		this.setLocation(400, 300);
		this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
		this.setTitle("TankWar");
		this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
		this.setResizable(false);
		this.setBackground(Color.GREEN);
		setVisible(true);
		
		new Thread(new PaintThread()).start();
	}

	public static void main(String[] args) {
		TankClient tc = new TankClient();
		tc.lauchFrame();
	}
	
	private class PaintThread implements Runnable {

		public void run() {
			while(true) {
				repaint();
				try {
					Thread.sleep(50);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

}


    要让一物体在屏幕上运动起来,必须不断的调用paint(Graphics g)方法。除非不断的在改变窗体的大小(窗体重画),此时paint(...)在重画时会被调用。然而paint(..)里面的参数很难传递进去,于是想到repaint()方法。创建线程,在线程中调用repaint()方法。调用repaint()的原因是,在java虚拟机中此方法会自动的调用update()方法,update(...)方法会自动调用paint(...),这些都是虚拟机内部自动执行的。

   弄清每个方法的含义:update内部定义源代码:

public void update(Graphics g) 
{
if (isShowing()) 
{
        if (! (peer instanceof LightweightPeer)) 
{
            g.clearRect(0, 0, width, height);
        }
        paint(g);
    }
}

绘制窗体大小的矩形背景覆盖之前画的图形,这样图形便被update后的背景覆盖了,update后再调用paint()方法,在另一位置(y+=5)又画出一个物体来。如此循环,便出现像电影中一帧一帧的画面。

但是,正是这种先用背景色覆盖再重绘图像的方式导致了闪烁。在两次看到不同位置物体及的中间时刻(极短的时间),总是存在一个在短时间内被绘制出来的空白画面(颜色取背景色)。但即使时间很短,如果重绘的面积较大的话花去的时间也是比较可观的,再加上画的图形比较复杂,闪烁的效果就会比较明显。

重载update()解决,实现双缓冲。

 

 

。。。。。待续

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