OI中卡常数技巧

一、I/O优化

读入优化是卡常数最重要的一条!

复制代码

1 inline int read()
2 {
3     int x=0,f=1;char c=getchar();
4     while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')f=-1;c=getchar();}
5     while(c>='0'&&c<='9'){x=x*10+c-'0';c=getchar();}
6     return x*f;
7 }

复制代码

输出优化好像不常用...

 

二、inline

在声明函数之前写上inline,可以加快一下函数调用,但只能用于一些操作简单、调用频繁的函数。涉及递归,大号的循环等很复杂的函数,编译器会自动忽略inline。(我不知道强制inline有没有用)。

 

三、register

在定义变量前写上register,用于把变量放到CPU寄存器中,适用于一些使用频繁的变量(比如循环变量),但寄存器空间有限,如果放得变量太多,多余变量就会被放到一般内存中

快到什么境界?

 

复制代码

register int a=0;
for(register int i=1;i<=999999999;i++)
a++;

int b=0;
for(int i=1;i<=999999999;i++)
b++;

复制代码

 

优化:0.2826 sec

不优化:1.944sec

 

四、初始化优化

在初始化Floyd或者其他类似的东西

 

for(int i=1;i<=n;i++)
    for(int j=1;j<=n;j++)
        gra[i][j]=inf
for(int i=1;i<=b;i++)
    gra[i][i]=0

 

是比

for(int i=1;i<=n;i++)
    for(int j=1;j<=n;j++)
    {
        if(i==j)    gra[i][j]=0;
        else       gra[i][j]=inf
    }    

快的(测试大约1是2的80%的时间)

原因后者每次都要判断

 

 

五、循环展开

循环展开也许只是表面,在缓存和寄存器允许的情况下一条语句内大量的展开运算会刺激 CPU 并发(前提是你的 CPU 不是某 CPU)...

  • 减少了不直接有助于程序结果的操作的数量,例如循环索引计算和分支条件。
  • 提供了一些方法,可以进一步变化代码,减少整个计算中关键路径上的操作数量。

用法(下面是一个将一个int 类型数组初始化为0的代码段):

void Init_Array(int *dest, int n)
{
    int i;
    for(i = 0; i < n; i++)
        dest[i] = 0;
}

而如果用循环展开的话,代码如下:

复制代码

void Init_Array(int *dest, int n)
{
    int i;
    int limit = n - 3;
    for(i = 0; i < limit; i+= 4)//每次迭代处理4个元素
    {
        dest[i] = 0;
        dest[i + 1] = 0;
        dest[i + 2] = 0;
        dest[i + 3] = 0;
    }
    for(; i < n; i++)//将剩余未处理的元素再依次初始化
        dest[i] = 0;
}

复制代码

 

六、取模优化

//设模数为 mod
inline int inc(int x,int v,int mod){x+=v;return x>=mod?x-mod:x;}//代替取模+
inline int dec(int x,int v,int mod){x-=v;return x<0?x+mod:x;}//代替取模-

 

七、前置++

后置 ++ 需要保存临时变量以返回之前的值,在 STL 中非常慢。事实上,int 的后置 ++ 在实测中也比前置 ++ 慢 0.5 倍左右(UOJ 上自定义测试)

 

八、bool优化

不要开bool,所有bool改成char,int是最快的(原因不明)。

 

九、选择结构优化

if()else语句比()?():()语句要慢,逗号运算符比分号运算符要快。

 

原文:https://www.cnblogs.com/ibilllee/p/7674633.html

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