char* 、 CString转换

char* 转化为 CString

 

  现在你有一个 char* 类型的数据,或者说一个字符串。怎么样创建 CString 对象呢?这里有一些例子:

 

  char * p = "This is a test";

 

  或者象下面这样更具有 Unicode 意识:

 

  TCHAR * p = _T("This is a test")

 

  或

 

  LPTSTR p = _T("This is a test");

 

  你可以使用下面任意一种写法:

 

  CString s = "This is a test"; // 8-bit only

 

  CString s = _T("This is a test"); // Unicode-aware

 

  CString s("This is a test"); // 8-bit only

 

  CString s(_T("This is a test")); // Unicode-aware

 

  CString s = p;

 

  CString s(p);

 

  用这些方法可以轻松将常量字符串或指针转换成 CString。需要注意的是,字符的赋值总是被拷贝到 CString 对象中去的,所以你可以象下面这样操作:

 

  TCHAR * p = _T("Gray");

 

  CString s(p);

 

  p = _T("Cat");

 

  s += p;

 

  结果字符串肯定是"GrayCat"。

 

  CString 类还有几个其它的构造函数,但是这里我们不考虑它,如果你有兴趣可以自己查看相关文档。

 

  事实上,CString 类的构造函数比我展示的要复杂,比如:

 

  CString s = "This is a test"; 

 

  这是很草率的编码,但是实际上它在 Unicode 环境下能编译通过。它在运行时调用构造函数的 MultiByteToWideChar 操作将 8 位字符串转换成 16 位字符串。不管怎样,如果 char * 指针是网络上传输的 8 位数据,这种转换是很有用的。

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CString 转化成 char* 之一:强制类型转换为 LPCTSTR;

  LPCTSTR 操作符(或者更明确地说就是 TCHAR * 操作符)在 CString 类中被重载了,该操作符的定义是返回缓冲区的地址,因此,如果你需要一个指向 CString 的 字符串指针的话,可以这样做:

  CString s("GrayCat");

  LPCTSTR p = s;

CString转化成char* 之二:使用 CString 对象的 GetBuffer 方法;

  如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。 如果你只是打算修改字符或者截短字符串,你完全可以这样做:

  CString s(_T("File.ext"));

  LPTSTR p = s.GetBuffer();

  必须强调一点,在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。研究以下代码:

  CString s(...);

  LPTSTR p = s.GetBuffer();

  //... 这个指针 p 发生了很多事情

  int n = s.GetLength(); // 很糟D!!!!! 有可能给出错误的答案!!!

  s.TrimRight(); // 很糟!!!!! 不能保证能正常工作!!!!

  s.ReleaseBuffer(); // 现在应该 OK

  int m = s.GetLength(); // 这个结果可以保证是正确的。

  s.TrimRight(); // 将正常工作。

  假设你想增加字符串的长度,你首先要知道这个字符串可能会有多长,好比是声明字符串数组的时候用:

  char buffer[1024];

  表示 1024 个字符空间足以让你做任何想做得事情。在 CString 中与之意义相等的表示法:

  LPTSTR p = s.GetBuffer(1024);

  调用这个函数后,你不仅获得了字符串缓冲区的指针,而且同时还获得了长度至少为 1024 个字符的空间(注意,我说的是"字符",而不是"字节",因为 CString 是以隐含方式感知 Unicode 的)。

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