Android内存溢出的解决方法

模拟器上给 gallery 放入图片的时候,出现 java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget  异常,图像大小超过了RAM内存。
模拟器 RAM 比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每个100多K左右),就出现上面的原因。由于每张图片先前是压缩的情况。放入到 Bitmap 的时候,大小会变大,导致超出RAM内存,具体解决办法如下:

Java代码:
  1. //解决加载图片 内存溢出的问题
  2. //Options 只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存
  3. BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
  4. //缩放的比例,缩放是很难按准备的比例进行缩放的,其值表明缩放的倍数,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰
  5. opts.inSampleSize = 4;
  6. Bitmap bmp = null;
  7. bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts); 
  8. ... 
  9. //回收
  10. bmp.recycle();
复制代码

       通过上面的方式解决了,但是这并不是最完美的解决方式。
       通过一些了解,得知如下:

       优化Dalvik虚拟机的堆内存分配

       对于Android平台来说,其托管层使用的 Dalvik Java VM 从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用  dalvik.system.VMRuntime 类提供的 setTargetHeapUtilization 方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:  private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;  在程序 onCreate 时就可以调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);  即可。

       Android堆内存也可自己定义大小

       对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的  dalvik.system.VMRuntime 类来设置最小堆内存为例:

        private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;

        VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);  //设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值