游戏开发
文章平均质量分 78
tianxiangyuan
这个作者很懒,什么都没留下…
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在DirectX 9.0中渲染文字
9. 字体本文翻译自《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》第九章“Fonts”,敬请斧正! 在游戏中,文字信息的显示是必不可少的。本章将讨论在D3D中使用的三种显示字体的方法。同样,这里只列出每种方法的演示程序的主体框架。学完本章将达到如下目标:l 学习如何使用ID3DXFont接口渲染文字翻译 2004-08-16 13:56:00 · 3061 阅读 · 0 评论 -
在DirectX9.0中使用Mesh(2)
11. Mesh Part Two本文译自《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》第十一章“Mesh Part Two”,敬请斧正。 本章介绍D3DX库提供的与Mesh有关的接口、结构、函数。通过本章的学习,将能够加载复杂的3D模型,能够控制Mesh对象的精细程度。本章要达到的目标:l翻译 2004-08-19 10:18:00 · 2960 阅读 · 1 评论 -
在DirectX9.0中使用Mesh(1)
10. Mesh Part One本文译自《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》第十章“Mesh Part One”,敬请斧正。 在D3DX中,有很多函数都使用了ID3DXMesh接口,如D3DXCreate*之类。ID3DXMesh接口的主要功能继承自ID3DXBaseMesh父类接口,还有其他的翻译 2004-08-19 10:39:00 · 2879 阅读 · 2 评论 -
Direct3D9游戏编程中的颜色
4. 颜色本文译自《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》第四章“Color”,敬请斧正。 本章讨论场景中对象的颜色渲染。通过本章的学习,可以达到如下目标:l 在Direct3D中如何描述颜色l 理解颜色是如何被渲染的4.1. 颜色的表现在Direct3D中颜色使翻译 2004-09-10 16:12:00 · 2126 阅读 · 1 评论