1、面向对象:
将事物抽象成类和对象,由于对象具有自己的状态和行为,程序通过对象对消息的反映来完成特定的任务。
2、封装
2.1、定义:
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别。
2.2、途径:
封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
2.3、目的:
是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。
3、继承
3.1、继承的定义:
1、在一个类基础上定义一个新类叫继承,原有的类叫父类,新生成的类叫子类。
2、一个父类可以有多个子类,一个子类只能有一个父类。
3.2、继承的特点:
1、子类拥有父类的属性和方法
2、子类可以有自己新的属性和方法
3、子类可以重写(覆盖)父类的方法
4、可以声明父类,创建子类
(1)声明的什么类型,就只能调用本类型的属性和方法
(2)创建的什么类型,运行什么类型的方法
(3)创建的什么类型,就可以强转为什么类型
3.3、 THIS 与 SUPER 关键字
其实this 与super 很简单,this 表示调用自己声明的属性和方法,super表示调用父类声明的属性和方法。
3.4、继承中的构造方法
1、创建对象一定会调用构造方法
2、创建子类对象一定会调用父类的构造方法
3、子类默认调用父类无参构造方法
4、子类只能调用父类存在的构造方法
5、子类构造方法中使用super 调用父类构造方法,并且super 必须放在第一行
6、构造方法中this 表示调用本类其他构造方法,并且this 必须放在第一行
3.5、老祖宗 OBJECT 类
JAVA 规定,如果某个类没有父类,那它就默认的继承自Object 类,也就是说,Object是java 体系所有类的直接或间接父类。
根据子类可以拥有父类的属性和方法,所以所有java 类拥有可以从Object 继承的属性和方法。
这样,当SUN 要给java 添加新功能时,只要修改Object 类就可以了,这也体现了继承的一个优点。