变量的介绍
变量的概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门
牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)
变量的使用步骤
- 1、声明变量(也叫:定义变量)
- 2、非变量赋值
- 3、使用变量
案例
package main
import "fmt"
func main(){
var i int
i = 10
fmt.Printl("i=",i)
}
变量使用注意事项
- 1、变量表示内存中的一个存储区域
- 2、该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
示意图
Golang变量使用的三种方式。
第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
func main(){
var i int
fmt.Println("i=",i)
```
#### 第二种:根据值自行判断变量类型(类型推导)
````go
var num = 10.11
fmt.Println("num=",num)
第三种:省略var,注意:=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
name := "tom"
fmt.Println("name".name)
多变量声明
在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang也提供这样的语法
例子:
package main
import "fmt"
func main(){
var n1, n2, n3 int
fmt.Println("n1=",n1, "n2=", n2,"n3=", n3)
var n1 , name , n3 = 100 , "tom" , 888
n1 , name , n3 := 100, "tom~", 888
fmt.Println("n1=",n1 ,"name=", name, "n3=", n3)
}
如何一次性声明多个全局变量「在go中函数外部定义变量就是全局变量」
//定义全局变量
var n1 = 100
var n2 = 200
var name = "jack"
//上面的声明方式,也可以写成一次性声明
var (
n3 = 300
n4 = 400
name2 = "tianyi"
)
该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)
var i int = 10
i = 30
i = 50
i = 1.5 //不正确
变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
var i int =59
i := 99//不正确
## 变量=变量名+值+数据类型,变量三要素
## Golang的变量如果没有赋初始值,编译器会使用默认值,比如int 默认值0。stirng默认值为空字符串。小数默认为0
# 变量的声明,初始化和赋值
![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b4e7a60943cf47bcb8b3cc298fa21146.png)
## 程序中+号的使用
- 1、当左右两边都是数值型时,则做加法运算
- 2、当左右两边都是字符串,则坐字符串拼接
````go
package main
import "fmt"
func main(){
var i , j = 1 , 2
var r = i + j
fmt.Println("r=", r)
var str1 , str2 = "hello" , "world"
var str3 = str1 + str2 //做拼接操作
fmt.Println("str3=", str3)
}