Android源码:事件分发源码解析(二)

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继续之前的事件分发,现在,屏幕的触摸事件的传递,我已经从Activity追踪到了ViewGroup的dispatchTouchEvent。因为有很多人对事件分发的了解,都是从dispatchTouchEvent开始的。

但是这样,并不知道事件到底是从哪里开始传递的,有些人或许会想当然的认为,既然我们视图的最外层是DecorView,那么事件应该是从DecroView开始传递的。其实并非如此。

现在,我们接着说ViewGroup中的事件分发

1、ViewGroup

在ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中,可以大致分为四个步骤:

1、对action_down进行处理:
因为action_down是事件的开端,所以会在action_down中进行事件的初始化(比如清除手势和touch状态)。
在cancelAndClearTouchTargets中会将mFirstTouchTarget设置为null。然后在resetTouchState中重新设置touch的状态。

2、检查是否拦截。在dispatchTouchEvent中,有一个intercepted变量标记是否拦截touch事件的传递,然后会调用onInterceptTouchEvent方法,它的返回值会设置给intercepted。如果返回值为true,那么就不会调用到子类的onTouchEvent方法。取而代之的是,调用自己的onTouchEvent方法。
(前两步在上一盘【Android源码:事件分发源码解析(一)】已经说明)

接下来继续看关于事件被拦截时的事件分发

2、被拦截时的调用流程

首先判断是否被拦截,如果intercepted为true,表示被拦截,那么就不会调用到事件分发的代码。

if (!canceled && !intercepted) {
    ......//事件分发
}

在之前的cancelAndClearTouchTargets中,已经将mFirstTouchTarget设置为null,所以此时会调用dispatchTransformedTouchEvent方法。

if (mFirstTouchTarget == null) {
    // 被拦截时的调用方法
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
 } else {

当被拦截时,系统会调用dispatchTransformedTouchEvent方法。

现在我们看这个方法的定义

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits)

在方法中:首先会判断是否为cancel,此时明显为false,所以我们暂时忽略此处逻辑。

 final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {

然后在一系列判断之后,会有一个if判断

if (child == null) {
    handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}

第三个参数child传入的是null。而在这个方法中,如果child为空,那么就会调用它父布局,也就是View的dispatchTouchEvent方法。
而ViewGroup的父类,也就是View,所以其实是调用到了View中的dispatchTouchEvent。
也就是当事件被拦截时,我们的触摸事件,最后会调用到View的dispatchTouchEvent方法中

3、View的dispatchTouchEvent

View中:
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
    ListenerInfo li = mListenerInfo;
    //此处的ListenerInfo就是我们设置的监听器
    if (li != null && li.mOnTouchListener != null
        && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
        && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        result = true;
    }
    //如果result为true,就不会调用onTouchEvent方法
    if (!result && onTouchEvent(event)) {
        result = true;
    }
}

在这个方法中有两个判断,第一个if语句中的判断有点多,其实都是一下标志的判断,最后的li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)则是我们设置的onTouchListener,如果我们在onTouch方法中返回true,那么就会将result设置为true。
但是如果onTouch返回true的值,就不会调用onTouchEvent。所以我们先假定它此时返回的是false,接着看onTouchEvent方法。

因为我们之前是从ViewGroup中调用到父类View中的,所以此时,其实是调用到了ViewGroup的onTouchEvent方法。然后根据onTouchEvent的返回值判断,如果返回值是true,那么就会将dispatchTouchEvent的返回值result设置为true。

回到之前的调用方法中:
dispatchTouchEvent的返回值为true。就表示handle为true。
也就表示在事件分发的方法dispatchTransformedTouchEvent中,返回值为true。

dispatchTransformedTouchEvent:
if (child == null) {
    handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
......
return handled;

因为dispatchTouchEvent方法的返回值是由dispatchTransformedTouchEvent方法决定的,所以此时dispatchTouchEvent方法也会返回true。

dispatchTouchEvent:
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
......
return handled;

最后,再看Activity方法中的dispatchTouchEvent方法。

之前的一系列方法的结果都是返回true,所以此时的getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)方法返回值也为true,那么,显然已经不会调用到Activity的onTouchEvent方法了。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

以上就是Activity中包含View对象,当触摸View时,事件被拦截,也就是onInterceptTouchEvent返回为true时的调用顺序了。

4、没有拦截的调用顺序

说完了拦截的调用流程,现在再看没有拦截的调用

首先,如果没有拦截,那么此时的intercepted为false,会进入此分支:

if (!canceled && !intercepted) {

在这个方法中,会拿到子布局的个数,并且进行重排序(为什么要重排序,因为会出现多个View重叠的现象,所以此时需要根据View的绘制顺序进行排序)

//首先拿到子布局的个数
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
    final float x = ev.getX(actionIndex);
    final float y = ev.getY(actionIndex);
    // Find a child that can receive the event.
    // 调用这个方法进行重新排序
    final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();                   

重排序完之后,就会遍历子控件,进行事件分发

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
......

之后都是遍历的逻辑,因为代码过长,所以就截取重要的方法进行说明。

//首先会拿到view的绘制顺序,因为界面上的view不止一个,所以是有先后顺序的,
//然后根据这个顺序拿到对应的view
final int childIndex = customOrder
    ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null)
    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
......
//然后判断这个view是否可以接收这个事件,如果不能接收事件,那么遍历下一个view
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
        || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
    continue;
}

不能接收事件的情况有以下情况

//view不可见,或者正在执行动画,那么不能接收事件
private static boolean canViewReceivePointerEvents(View child) {
        return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
                || child.getAnimation() != null;
}
//如果点击范围不在view上面,不可以接收事件
protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
            PointF outLocalPoint) {
        final float[] point = getTempPoint();
        point[0] = x;
        point[1] = y;
        transformPointToViewLocal(point, child);
        //判断点击的是否在view上
        final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
        if (isInView && outLocalPoint != null) {
            outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
        }
        return isInView;
    }

如果不能接收事件,那么执行continue,继续遍历。

当然,如果上面的判断都不成立,那么就表示child会接收到事件,那么继续执行。

然后重置一下标志
resetCancelNextUpFlag(child);

进行完这些之后,就是真正进行事件分发了。

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

这个方法之前在拦截时也被调用过,只不过当时我们传入的第三个参数是null,所以调用到了父类的dispatchTouchEvent,而此时,我们传入的是我们找到的,接收事件是child。

if (child == null) {
    handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
    transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
    if (! child.hasIdentityMatrix()) {
        transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
    }
    handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}

之前拦截的时候,child为null,所以调用了上面的super.dispatchTouchEvent方法,此时child不为null,显然,就调用到了child.dispatchTouchEvent方法。如果此时的child.dispatchTouchEvent(transformedEvent)返回为true,那么handled 就为true,也就是返回值为true。

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
    // Child wants to receive touch within its bounds.
    ......
    mLastTouchDownX = ev.getX();
    mLastTouchDownY = ev.getY();
    //对链表的target进行处理,方便后续调用
    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
    alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
    break;
}

此处调用了一个方法addTouchTarget:

private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {
    TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
    target.next = mFirstTouchTarget;
    mFirstTouchTarget = target;
    return target;
}

这里会对mFirstTouchTarget 进行赋值。

然后会有一个判断,如果mFirstTouchTarget为null,那么就调用dispatchTransformedTouchEvent方法进行。第三个参数传的是null。

这个方法我们之前已经讲过,当第三个参数传null时,就会调用到ViewGroup的父类中去.

当然此处的mFirstTouchTarget 已经不为null了,所以不会执行if中的逻辑部分:

if (mFirstTouchTarget == null) {
    // No touch targets so treat this as an ordinary view.
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
         TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {

回到事件分发中来,刚才是child.dispatchTouchEvent返回true的情况,如果child.dispatchTouchEvent返回为false,也就是说此处的判断不成立

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) 

那么就不会调用到addTouchTarget方法,也就是不会对mFirstTouchTarget 进行赋值,也就是说mFirstTouchTarget 依旧为null,根据之前的逻辑,显然还是会走到if(mFirstTouchTarget == null)的逻辑中,也就是说,还是会调用到

handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

这个方法,根据之前,我们已经知道了,这个方法最终会调用到ViewGroup的父类,也就是View的dispatchTouchEvent的方法中,最后调用到ViewGroup的onTouchEvent。
换言之,如果在child.dispatchTouchEvent返回为true,就不会调用到ViewGroup的onTouchEvent。即如果子布局的dispatchTouchEvent返回为true,那么父布局的onTouchEvent就不会被调用。

以上,就是action_down事件的简要分发流程了。

5、move

说完了down事件,接下来简单的说一下move事件。我们也许遇到过,在onTouchEvent中,如果我们接受到down事件中,没有返回true,那么就会接受不到move事件了,这是为什么呢,难道move事件就没有分发的流程了吗。

其实,move事件,还真没有分发的流程了,Google为了优化,做了一些小小的处理。
在之前的addTouchTarget事件中,我们已经看到了这样两行代码:

TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;

明明此时的mFirstTouchTarget已经处理了,为什么要将创建的target的next又指向mFirstTouchTarget呢?或许你已经猜到了,他就是为了move事件能过直接找到处理move事件的child,在这里将target链表的下一个,依旧指向了mFirstTouchTarget。换言之,move事件不会再遍历子控件。不会进入其他的分支,直接回走到dispatchTransformedTouchEvent方法,并且返回true。

//在move事件中,mFirstTouchTarget的值是存在的,不会为null
if (mFirstTouchTarget == null) {
    ......
} else {
    ......
   while (target != null) {
    final TouchTarget next = target.next;
    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
      handled = true;
    } else {
      final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                 || intercepted;
          //此处的dispatchTransformedTouchEvent方法,就是对move事件进行分发
          if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                   target.child, target.pointerIdBits)) {
                  handled = true;
           }

以上,就是action_down,和action_move的事件分发了。

阅读源码的还是需要自己去看,仅凭这一篇博客是远远不够的,祝大家都能在阅读源码的过程中有所收获!

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