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tianyu0910
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<br />[第一种]<br />(1)在场景图层1,先选择文本工具,把属性改为:‘动态文本',然后在舞台画出一个文本框,在属性里,在‘变量'栏里填上:‘bfb'<br />(2)再新建一个影片剪辑,选择矩形工具,不要填充颜色,只留笔触颜色,在舞台绘制一个矩形。选中矩形复制,<br /> 再建一新图层2,粘贴到当前位置,然后选择图层2的矩形,关掉比触颜色,打开填充颜色任选颜色填充。<br /> 在图层1的第100帧插入帧,在图层2的第100帧插入关键帧。选择图层2的第一帧舞台上的矩形对象(就转载 2011-03-19 15:06:00 · 1000 阅读 · 0 评论 -
[转]Flash AS3与后台通讯之PHP版
<br />在as3里,原来的loadVars方法已经被废弃,而改用一系列的类来实现与后台数据的交互,这些类是:URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLStream,URLVariables。<br />URLLoader 类和原来的loadVars类似,是加载文本,2进制数据,xml,URL数据等信息的有力工具。<br />URLLoader接受一个URLRequest 作为构造的参数,使用load方法来加载数据。URLLoder也可以进行监听,这点也loadVars不同,一个简转载 2011-03-19 16:02:00 · 805 阅读 · 0 评论 -
将影片剪辑或声音动态添加到舞台
<br /> <br />要从库中检索影片剪辑或声音的副本,并将它作为影片的一部分播放,可以使用 MovieClip 对象的 attachMovie 方法或 Sound 对象的 attachSound 方法。使用 attachMovie 方法加载影片剪辑时,会将该影片剪辑作为加载它的剪辑的子级,并在影片运行时播放它。attachSound 方法将声音附加到 Sound 对象的一个实例上。 <br /> 要使用动作脚本附加库内的影片剪辑或声音,必须给原创 2011-03-19 13:22:00 · 1447 阅读 · 0 评论 -
Flash 计时器
//类导入 import mx.controls.Button;import mx.controls.TextArea;//变量定义 var list_TextArea:TextArea;var btn_playandpause:Button;var btn_stop:Button;var timer_is_start:Boolean = false;//记录计时器是否在工作 var txt_time;var intervalID:Number;var timeID:Number = 0;var play_转载 2011-03-19 13:30:00 · 2626 阅读 · 0 评论 -
Flash常用功能代码
用flash 做那种弹出的小窗口分两步: 给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 如何使得flash一打开就是全屏? fscommand("fullscreen",true)如何不能使用右键? fsc转载 2011-03-19 15:41:00 · 377 阅读 · 0 评论 -
FLASH调用XML数据
<br />//建立XML对象: var myXML = new XML(); //引用XML文件: myXML.load("data.xml"); //忽略空格: myXML.ignoreWhite = true;//默认的为false //处理XML对象的函数: myXML.onLoad = function(success) { if(success) { //myArray = myXML.childNodes[0]; //tr转载 2011-03-19 15:14:00 · 424 阅读 · 0 评论