1.策略模式的定义:
a.定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。
b.策略模式使这些算法在客户端调用他们的时候能够互不影响的变化。
2.策略模式的组成:
a.抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或抽象类实现。
b.具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
c.环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
3.策略模式的编写步骤:
a.对策略对象定义一个公共接口。
b.编写具体策略类,实现上面的公共接口。
c.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
d.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值。
/*
* 抽象策略接口*/
public interface Strategy {
public int calculate(int a, int b);
}
/*
* 具体策略实现类
*/
public class AddStrategy implements Strategy
{
@Override
public int calculate(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
/*
* 具体策略实现类
*/
public class SubtractStrategy implements Strategy
{
@Override
public int calculate(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
/*
* 具体策略实现类
*/
public class MultiplyStrategy implements Strategy
{
@Override
public int calculate(int a, int b)
{
return a * b;
}
}
/*
* 具体策略实现类
*/
public class DivideStrategy implements Strategy
{
@Override
public int calculate(int a, int b)
{
return a / b;
}
}
/*
* 环境角色类
*/
public class Environment
{
private Strategy strategy;
public Environment(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public Strategy getStrategy()
{
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public int calculate(int a, int b) {
return strategy.calculate(a, b);
}
}
/*
* 客户端测试类
*/
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
Environment environment = new Environment(addStrategy);
System.out.println(environment.calculate(4, 1));
SubtractStrategy subtractStrategy = new SubtractStrategy();
environment.setStrategy(subtractStrategy);
System.out.println(environment.calculate(4, 1));
MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
environment.setStrategy(multiplyStrategy);
System.out.println(environment.calculate(4, 1));
DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy();
environment.setStrategy(divideStrategy);
System.out.println(environment.calculate(4, 1));
}
}