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天之剑

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原创 [转]下面是我对VB编程的一些心得与大家交流

多年来本人用VB做过一些项目的体会和感受!一、使窗体显示在屏幕最前方定义Public Const HWND_BOTTOM = 1Public Const HWND_NOTOPMOST = -2Public Const HWND_TOP = 0Public Const HWND_TOPMOST = -1函数Public Sub MakeWindowAlwaysTop(hwnd As Long)Set

2005-01-15 10:34:00 1280 2

原创 游戏外挂分析

我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!1 首先游戏外挂的原理外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)  

2005-01-14 10:25:00 807

原创 网络游戏外挂制作之我所见(7)

在本章中,我们主要来研究一下封包的制作和发送,同样,我们所采用的方法是Delphi+winsock2来制作。在以前说过在Delphi中只封装了winsock1,winsock2需要自已封装一下,我在此就不多介绍如何封装了。下面就一步步实现我们的封包封装与发送吧:首先,我们应该知道,封包是分两段的,一段是IP,一段是协议(TCP,UDP,其他协议),IP就像邮政编码一样,标识着你的这个封包是从哪里到

2005-01-14 10:22:00 739

原创 网络游戏外挂制作之我所见(5.5)

我的文章名字没有叫《网络游戏外挂制作之我所见(6)》是因为本文六以后研究的方向就是网络数据封包的内容了,而本文将要介绍的是windows 2000/Xp下实现加速形外挂的制作。在win2000里,我们不可能实现在直接对端口进行操作,Ring0也失了效,有的人就会想到,我们可以写驱动程序来完成呀,但在这里我告诉你,windows2000的驱动不是一个VxD就能实现的,像我这样的低手是写不出windo

2005-01-14 10:19:00 732

原创 网络游戏外挂制作之我所见(3)

上回我们对动作式外挂做了一个解析,动作式是最简单的外挂,现在我们带来看看,比动作式外挂更进一步的外挂——本地修改式外挂的整个制作过程进行一个详细的分解。    具我所知,本地修改式外挂最典型的应用就是在“精灵”游戏上面,因为我在近一年前(“精灵”还在测试阶段),我所在的公司里有很多同事玩“精灵”,于是我看了一下游戏的数据处理方式,发现它所发送到服务器上的信息是存在于内存当中(我看后第一个感受是:修

2005-01-14 10:13:00 601

原创 网络游戏外挂制作之我所见(2)

上回对五种类型的外挂做了一个大体的概括,大家对这几种外挂都有了一定的了解,现在就依次(制作难度)由浅到深谈谈我对外挂制作的一些认识吧~~~~首先,先来谈一下动作式的外挂,这也是我第一次写外挂时做的最简单的一种。记得还在“石器”时代的时候,我看到别人挂着一种软件(外挂)人物就可以四外游走(当时我还不知道外挂怎么回事^_^),于是找了这种软件过来研究(拿来后才听别人说这叫外挂),发现这种东东其实实现起

2005-01-14 10:12:00 660

原创 网络游戏外挂制作之我所见(1)

 在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就是分几种罢了(依制作难度):1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。(这种外挂完全是垃圾,TMD,只要会一点点API的人都知道该怎么做,不过这

2005-01-14 10:11:00 800

原创 网络游戏外挂编写初级教程

做自己喜欢的! ------ 明天你来自己做外挂 随着网络游戏的日益火爆,很多玩家都投身到游戏中。目前很多玩家都依赖于一些游戏的外挂程序来进行游戏。那么做一个游戏的外挂程序是否是一件很困难的事呢?回答是"否",诚然编写一些程序是需要一些基本知识的,所以我们想以最简单的语言来给你讲授编写外挂程序的一些技巧,一些方法,并提供给你一些基本的辅助工具,即使你是一个菜鸟,看了我们的教程,并技巧地使用我们提供

2005-01-14 10:08:00 1756

空空如也

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