1.注释
a.行注释 //
b.块注释 /* */
2.Main方法是程序的入口点,一个C#程序有且只能有一个Main方法,并且必须是静态的
3.标识符命名规则:
a.只能由数字、字母和下划线组成
b.必须以字母或者下划线开头
c.标识符不能是关键字
4.输出语句:Console.WriteLine("Hello C#");
5.代码书写规则
a.尽量使用接口、然后使用类实现接口,提高程序的灵活性
b.一行不要超过80个字符
c.尽量不要手工更改计算机生成的代码,若必须更改,一定要改成和计算机生成的代码风格一样
d.关键的语句必须要写注释
e.建议局部变量在最接近使用它的地方声明
f.不要使用goto系列语句,除非是用在跳出深层循环时
g.避免写超过5个参数的方法.如果要传递多个参数则使用结构
h.避免书写代码量过大的try-catch模块
i.避免在同一个文件中放置多个类
j.生成和构建一个长的字符串时,一定要使用StringBuilder类型,而不用string类型
k.switch语句一定要有default语句来处理意外情况
l.对于if语句,应该使用一对“{ }”把语句块包含起来
m.尽量不使用this关键字引用
6.命名规范:
a.用Pascal规则来命名方法和类型,也就是第一个字母必须大写,并且后面的连接词的第一个字母军大写
b.用Camel规则来命名局部变量和方法的参数,也就是指名称中第一个单词的第一个字母小写
c.所有的成员变量前加前缀“_”
d.接口的名称加前缀“I”
f.方法的命名一般将其命名为动宾短语
g.所有的成员变量声明在类的顶端,用一个换行把它和方法分开
h.用有意义的名字命名空间namespace
i.使用某个控件的值时,尽量命名局部变量
a.行注释 //
b.块注释 /* */
2.Main方法是程序的入口点,一个C#程序有且只能有一个Main方法,并且必须是静态的
3.标识符命名规则:
a.只能由数字、字母和下划线组成
b.必须以字母或者下划线开头
c.标识符不能是关键字
4.输出语句:Console.WriteLine("Hello C#");
5.代码书写规则
a.尽量使用接口、然后使用类实现接口,提高程序的灵活性
b.一行不要超过80个字符
c.尽量不要手工更改计算机生成的代码,若必须更改,一定要改成和计算机生成的代码风格一样
d.关键的语句必须要写注释
e.建议局部变量在最接近使用它的地方声明
f.不要使用goto系列语句,除非是用在跳出深层循环时
g.避免写超过5个参数的方法.如果要传递多个参数则使用结构
h.避免书写代码量过大的try-catch模块
i.避免在同一个文件中放置多个类
j.生成和构建一个长的字符串时,一定要使用StringBuilder类型,而不用string类型
k.switch语句一定要有default语句来处理意外情况
l.对于if语句,应该使用一对“{ }”把语句块包含起来
m.尽量不使用this关键字引用
6.命名规范:
a.用Pascal规则来命名方法和类型,也就是第一个字母必须大写,并且后面的连接词的第一个字母军大写
b.用Camel规则来命名局部变量和方法的参数,也就是指名称中第一个单词的第一个字母小写
c.所有的成员变量前加前缀“_”
d.接口的名称加前缀“I”
f.方法的命名一般将其命名为动宾短语
g.所有的成员变量声明在类的顶端,用一个换行把它和方法分开
h.用有意义的名字命名空间namespace
i.使用某个控件的值时,尽量命名局部变量