软件随想录(local.joelonsoftware.com/wiki)-2000年04月26日 使用介面设计手册第六章 - User Interface Design for Programmers

2000年04月26日 使用介面设计手册第六章 - User Interface Design for Programmers Chapter 6

 

The Joel on Software Translation Project:使用介面设计手册第六章

From The Joel on Software Translation Project

程序员的使用介面设计手册 第六章:为节省大家的麻烦所作的设计

作者:周思博 (Joel Spolsky)
译:Paul May 梅普华
Wednesday, April 26, 2000 A part of Joel on Software, http://www.joelonsoftware.com


当你在设计使用介面时,最好能记住两个原则:

    1. 使用者是没用手册的,即使他们有手册也不会去读。
    2. 事实上使用者是不会去读任何东西的,就算有东西可以查他们也不想去查。

严格讲起来这并非事实,不过你应该假设这是事实并照著去做,因为这样能让你的程序更容易而且更亲近使用者。设计时心存这个想法就叫做尊重使用者,意思就是不要太尊重使用者。看不懂吗?让我来解释吧。

怎么样才算是让东西容易使用呢?度量方法之一就是看看真实世界中的使用者有多少比例能在指定时间內完成工作。举例来说,假设你程序的目的是让人们把数码相机的照片转成网络相册。你可以找些一般使用者来,请他们用你的程序完成这项工作。如果你的程序愈好用,就会有愈多的使用者能成功地建立一个网络相册。用科学的方法来说,就是假设有100个真实世界的使用者。他们不一定要熟悉电脑。他们各有所长,不过其中有些人是不太会用电脑的。有些人在用你的程序时还会分心。电话会突然响起。喂。什么?小孩在哭。什么?猫跳上桌子追老鼠。我听不清楚啦!

虽然我没有看著这个实验进行,我有相当的把握敢说,有些使用者就是无法完成工作或者要花非常长的时间才完成。我并不是说这些使用者是笨蛋。相反的他们可能非常聪明,他们也可能是很高超的运动员,不过对你的程序而言,他们就是无法把他们的运动技巧和脑细胞用上去。你可能只抓住他们30%的注意力,所以你必须与一个显然不是全心投入的使用者打交道。

使用者不读手册。

首先使用者是真的没手册。可能是根本没手册。就算真有手册,使用者也可能因为各种原因拿不到:人在飞机上;正在用由网站拿下来的试用版;人在家可是手册在公司;他们的资讯部门从来不提供手册。说实在的,就算可以拿到手册,除非他们别无选择,否则就是不会去读。只有少数的异常,才会有使用者抱著手册读一遍后再去使用软件。通常你的使用者都是想完成某项工作,而且他们认为阅读手册是浪费时间,就算不是浪费时间,至少也会让他们分心而阻碍他们完成工作。

你能读这本书,表示你是高等知识份子中的精英。没错,我当然知道能用电脑的人通常都阅读,不过我敢保证其中很多人都会觉得读东西是很烦的。手册所用的语言可能不是他们的母语,也有可能他们还不够精通。他们也可能只是小朋友!如果真的必要,他们还是能搞懂手册內容,不过没必要的话他们是绝对不会去看的。使用者只有在绝对需要时才会临时去看手册。

所以结论就是你可能没有选择,只能把软件设计得不用手册就可以上手。唯一我能想到的异常就是使用者缺乏领域专业知识时,他们根本不懂这个程序的功用,不过却知道自己最好要去学。Intuit极受欢迎的小企业会计软件QuickBooks就是个很好的例子。这套软件有很多使用者都是对会计完全没概念的小企业主。而QuickBooks的手册就假设它得教大家会计原则。这是一定要的。不过如果你已经懂会计,即使没有手册QuickBooks还是很容易用。

事实上使用者根本不会读任何东西

这听起来可能有点刺耳,不过你很快就会懂了,当你在进行可用性测试时,会有相当数量的使用者根本不看画面上的字。不管你在画面上显示什么样的错误讯息,他们根本都不看。这可能会让身为程序员的你惊惶失措,因为你想像自己正与使用者对话。嗨,使用者!你不可以打开这个文件,我们不支持这种文件格式!不过经验显示,对话框里放的字愈多,愈少人会实际去读。

使用者不读手册这个事实,让很多软件设计者认为程序应该在事情发生当时加以敘述以教育使用者。所以你会在程序各处都看到说明。理论上这是可以的,不过实际上由于人们讨厌阅读,所以这招还是很不通的。有经验的使用介面设计者会努力把对话框內的字数减到最少,以增加使用者看內容的机会。当我还在Juno的时候,负责使用介面的人懂这个道理所以试图写出简短清楚的文句。可惜的是公司总经理以前在长春盟名校主修英文;他没受过任何使用介面设计或软件工程的训练,却深自己是个优秀的文字编辑。所以他否决了使用介面设计专家的文句,反而加了很多他自己的长篇大论。Juno典型的对话框如下:

Juno_Modem_Options.gif

与Windows对应的对话框比较:

Windows_Modem_Options.gif

你在直觉上会认为说明有80个字的Juno版本会比只有5个字的Windows版本更「优秀」(也就是更易使用)。不过等你对这类事情做过可用性测试后就知道正确答案了。

    1. 进阶的使用者会跳过说明。他们假设自己懂得使用方法,没时间去读复杂的说明
    2. 大多数生手会跳过说明。他们不喜欢看太多字而且希望预设值就能用
    3. 其他认真的生手会尝试阅读说明(其中有些人只是因为在做可用性测试,觉得应该要去看),却常被恐怖的字数和概念搅乱了。所以即使使用者很有把握第一次能会用这个对话框,这些说明还是会让他们更迷糊了

不管怎么说,Juno的老板显然都管太细了。讲明白点,如果你在哥伦比亚大学主修英文,那么你的读写能力和一般人根本是完全不同的,而且你应该要非常小心去写那些似乎很有帮助的对话框內容。尽量把文句缩短简化,把括号里的复杂子句都拿掉,并且进行可用性测试。不过千万写得像长春藤联盟的教学备忘录一样。在对话框里甚至连加上「请」这种似乎礼貌而有用的字,都还是会把使用者拖慢:增加字数会减少阅读文字的人数,而且影响是可以测量得出来。

另一个重点是很多人都怕电脑。这一点你大概已经知道了,对不对?不过你可能还不了解其中的暗示。我曾经看著某个朋友要跳出Juno。不知道为什么她一直遇到问题。我注意到当要跳出Juno时会出现下面的对话框:

BlahBlahBlah.gif

我的朋友会去按No,然后就有点惊讶Juno竟然没有结束。这个对话框是在询问使用者选择,却让她马上认为自己做错事了。通常程序会要你确认某个命令,是因为你正在进行某些你可能会后悔的动作。所以我朋友就认为既然电脑在质疑她的决定,那么电脑一定就是对的,因为电脑毕竟是电脑而她只不过是个,所以就按了"No"。

要求人去读11个无聊的字会不会太过头了?显然是会。首先由于离开Juno并不会产生伤害,所以Juno应该不需要提示确认,像现有的其他图形使用介面一样直接离开就好。不过即使你深信在结束前必须要人们先确认,也可以用两个字而非11个字:

Exit_Now.gif

少了完全不必要的"thank you"和鼓励后悔的"are you sure?",这个对话框就不太会产生问题了。使用者一定会看这两个字,对著程序说声「嗯?」后就按「Yes」。

你会说Juno的离开确认对话框只会困扰少数人,不过有这么严重吗?每个人到最后总有法子跳出那个程序的。不过个中差异在于可以用还是容易使用。即使是经验丰富又聪明的高阶使用者,还是会感谢你为慌张无经验生手所作的简化。旅馆的浴缸都有很大的扶手。它们的用途只是要帮助殘障者,不过大家都会用这些扶手离开浴缸。即使对身体健康的人来说,这些扶手也能让生活更轻松。

下面一章我要讨论一些关于滑鼠的事。就像使用者不会/不想/不能阅读一样,有些人也不擅长使用滑鼠,所以你必须配合他们。

bullet.gif 下一章:为节省大家的麻烦所作的设计,第二部份

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