从今天起,开始把iOS中的东西一一总结:
nonatomic
系统默认 是 atomic的 效果是,线程安全,在多线程操作的时候假如多个线程都会用到这个变量,那么你在读写这个变量的时候 会有一个 lock 和unlock的操作 防止在读写的过程中,变量被其他的线程所改变,导致错误.在java里,不这么玩,需要自已写synchronize.
像下面这样
[_internal lock]; // lock using an object-level lock
id result = [[value retain] autorelease];
[_internal unlock];
return result;
如果你声明了 nonatomic ,你确认这个变量不会在多线程中用到的话,那么 读写只是简单的返回 没有 lock的动作 效率上就提高了通常说nonatomic 是提高在非多线程应用中的 读写效率.
readwrite 和 readonly 在不声明的时候 默认是带readwrite参数的 就是 这个变量可以读写.
如果你声明了readonly 就是只读.
assign retain 和 copy
copy 是分配一个新的空间,从原址的内容复制内容过来.
assign 只是简单的传递指针.
retain 是在传递指针后 retainCount +1 这是最常用的一种了。对于此类变量,需要在
dealloc 后relase,建议是在每个 object的 m文件里 成对的创建和销毁变量.谁创建,谁负责销毁,谁 retain 谁来release。