HashMap特点以及hashtable的描述

 HashMap特点

        -结构特点:Java8-中的HashMap是基于“数组+链表”的方式(链表法解决冲突),到了Java8,应该是“数组+链表/红黑树”的方式,默认阈值为树化8退化6

        -线程安全:HashMap是不安全,JDK1.8-并发由于插入采用的是头插法可能会导致环形链,JDK1.8+插入数据采用的是尾插法可能会导致数据丢失。集合框架中有两种线程安全的实现Collections.synchronizedMap(new java.util.HashMap<>())和juc包中的ConcurrentHashMap,前者是锁整个表,后者采用乐观锁的方式

        -性能特点:HashMap可以在常数时间内增加,删除,查找元素,但这也是一种平均情况,使用load factor装载因子计算阈值就是为了减少冲突带来的性能退化

        -扩容方法:HashMap的桶数组一次扩展为原数组的2倍,控制扩展和移动的次数,这里需要执行rehash计算。如果容量小于64只会进行简单扩容,如果容量大于64,则会进行树化改造。树化处理可以避免哈希碰撞攻击

hashtable

        线程安全的,不允许null的键或值;是线程安全的但是Hashtable线程安全的策略实现代价却太大了,简单粗暴,get/put所有相关操作都是synchronized的,这相当于给整个哈希表加了一把大锁。多线程访问时候,只要有一个线程访问或操作该对象,那其他线程只能阻塞,相当于将所有的操作串行化,在竞争激烈的并发场景中性能就会非常差

         由于线程安全,则在非多线程环境下不建议使用

        HashMap允许键和值为null,只是key只能有一个null,值允许null多个

类定义

@since 1.0
    public class Hashtable<K,V>
    extends Dictionary<K,V> 继承字典类
    implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable

Hashtable继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

因为hashtable是1.0出现的,比较古老,一般不建议使用,大致了解一下就行了。为什么没被删除呢?可能是有很多东西底层实现用到了它,也有可能还有着存在价值。

Hashtable是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。通过"拉链法"实现的哈希表

属性

private transient Entry<?,?>[] table;是用于存储单向链表的数组
private transient int count;集合中存储的元素个数
private int threshold; 对应存储扩容的阈值  (int)(capacity * loadFactor)
private float loadFactor; 负载因子值,一般建议(0,1)
private transient int modCount = 0;修改次数

内部类Entry
private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;

构造器

public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //针对初始化容积和负载因子进行合法性验证
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;

        //初始化数组,HashMap采用的是延迟初始化数组的策略
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];  

        //获取扩容的阈值
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);  
}
    
        private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
   
public Hashtable(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, 0.75f);
}

//无参构造器的默认值  容积为11,负载因子0.75
public Hashtable() {  
        this(11, 0.75f);
}
    
public HashMap() {
        //在第一次添加put数据时,才进行数组的初始化操作,初始值为16,负载因子0.75
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
}

成员方法:put方法

//线程安全,以当前hashtable对象充当锁
public synchronized V put(K key, V value) {  
    if (value == null) {  value值不允许为null
        throw new NullPointerException();
    }
    Entry<?,?> tab[] = table;  
    //直接获取key的hash值,但是HashMap中专门定义了hash方法,用于对key的hashCode值进行扰动处理
    int hash = key.hashCode();  
    //0x7FFFFFFF去除hash值中的符号位 求余计算获取数组对应下标索引
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 
    @SuppressWarnings("unchecked")
    //获取对应位置上的链头
    Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];  
    //遍历整个链表,查找key值相同的Entry对象【首先进行hash值比较,如果相等则调用equals方法】,如果相等则后盖前
    for(; entry != null ; entry = entry.next) {
        if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
            V old = entry.value;
            entry.value = value;
            return old;
        }
    }
	//如果链表上没有相等的key,则添加entry对象到链表上
    addEntry(hash, key, value, index);  //参数1是key的hash值,并没有进行扰动处理,参数2是key,参数3是value,参数4是数组索引序号
    return null;
}
    
    
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
    Entry<?,?> tab[] = table;
    //如果当前集合中的元素个数大于阈值,则进行扩容处理,每次长度为 2倍+1
    if (count >= threshold) {  
        //然后针对目前的所有元素重新进行遍历,计算新位置
        rehash();  

        tab = table; 
        hash = key.hashCode();
        index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index]; 
    //将新建Entry对象,并存储到对应的位置上
    tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); 
    count++;
    modCount++;
}

hashtable的应用 

        Hashtable的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为null。此外,Hashtable中的映射不是有序的;在hashmap中允许key和value为null,只是key只能有一个null,如果出现冲突后盖前;如果使用null的key和value则会出现一个运行时异常NullPonterException

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