HashMap特点
-结构特点:Java8-中的HashMap是基于“数组+链表”的方式(链表法解决冲突),到了Java8,应该是“数组+链表/红黑树”的方式,默认阈值为树化8退化6
-线程安全:HashMap是不安全,JDK1.8-并发由于插入采用的是头插法可能会导致环形链,JDK1.8+插入数据采用的是尾插法可能会导致数据丢失。集合框架中有两种线程安全的实现Collections.synchronizedMap(new java.util.HashMap<>())和juc包中的ConcurrentHashMap,前者是锁整个表,后者采用乐观锁的方式
-性能特点:HashMap可以在常数时间内增加,删除,查找元素,但这也是一种平均情况,使用load factor装载因子计算阈值就是为了减少冲突带来的性能退化
-扩容方法:HashMap的桶数组一次扩展为原数组的2倍,控制扩展和移动的次数,这里需要执行rehash计算。如果容量小于64只会进行简单扩容,如果容量大于64,则会进行树化改造。树化处理可以避免哈希碰撞攻击
hashtable
线程安全的,不允许null的键或值;是线程安全的但是Hashtable线程安全的策略实现代价却太大了,简单粗暴,get/put所有相关操作都是synchronized的,这相当于给整个哈希表加了一把大锁。多线程访问时候,只要有一个线程访问或操作该对象,那其他线程只能阻塞,相当于将所有的操作串行化,在竞争激烈的并发场景中性能就会非常差
由于线程安全,则在非多线程环境下不建议使用
HashMap允许键和值为null,只是key只能有一个null,值允许null多个
类定义
@since 1.0
public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V> 继承字典类
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.SerializableHashtable继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
因为hashtable是1.0出现的,比较古老,一般不建议使用,大致了解一下就行了。为什么没被删除呢?可能是有很多东西底层实现用到了它,也有可能还有着存在价值。
Hashtable是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。通过"拉链法"实现的哈希表
属性
private transient Entry<?,?>[] table;是用于存储单向链表的数组
private transient int count;集合中存储的元素个数
private int threshold; 对应存储扩容的阈值 (int)(capacity * loadFactor)
private float loadFactor; 负载因子值,一般建议(0,1)
private transient int modCount = 0;修改次数内部类Entry
private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
构造器
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
//针对初始化容积和负载因子进行合法性验证
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity);
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;//初始化数组,HashMap采用的是延迟初始化数组的策略
table = new Entry<?,?>[initialCapacity];//获取扩容的阈值
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
public Hashtable(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0.75f);
}//无参构造器的默认值 容积为11,负载因子0.75
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
public HashMap() {
//在第一次添加put数据时,才进行数组的初始化操作,初始值为16,负载因子0.75
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
成员方法:put方法
//线程安全,以当前hashtable对象充当锁
public synchronized V put(K key, V value) {
if (value == null) { value值不允许为null
throw new NullPointerException();
}
Entry<?,?> tab[] = table;
//直接获取key的hash值,但是HashMap中专门定义了hash方法,用于对key的hashCode值进行扰动处理
int hash = key.hashCode();
//0x7FFFFFFF去除hash值中的符号位 求余计算获取数组对应下标索引
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
//获取对应位置上的链头
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
//遍历整个链表,查找key值相同的Entry对象【首先进行hash值比较,如果相等则调用equals方法】,如果相等则后盖前
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
//如果链表上没有相等的key,则添加entry对象到链表上
addEntry(hash, key, value, index); //参数1是key的hash值,并没有进行扰动处理,参数2是key,参数3是value,参数4是数组索引序号
return null;
}
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
Entry<?,?> tab[] = table;
//如果当前集合中的元素个数大于阈值,则进行扩容处理,每次长度为 2倍+1
if (count >= threshold) {
//然后针对目前的所有元素重新进行遍历,计算新位置
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
//将新建Entry对象,并存储到对应的位置上
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
modCount++;
}
hashtable的应用
Hashtable的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为null。此外,Hashtable中的映射不是有序的;在hashmap中允许key和value为null,只是key只能有一个null,如果出现冲突后盖前;如果使用null的key和value则会出现一个运行时异常NullPonterException