常用的 UINatificationController 里面界面左右推出效果。
如果现在是俩个UIViewController 切换,这时没有UINatificationController
的管理,也就没有的切换的过度动画效果。
这时我们就需要自己手动来写了。
需要用到
QuartzCore.framework
这个库,将这个库引入项目中。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
下面是动画过度实现代码
youOtherView=[[OtherViewControlleralloc] init];
CATransition *myTransition=[CATransitionanimation];//创建CATransition
myTransition.duration=0.3;//持续时长0.3秒
myTransition.timingFunction=UIViewAnimationCurveEaseInOut;//计时函数,从头到尾的流畅度
myTransition.type=kCATransitionPush;//动画类型
myTransition.subtype=kCATransitionFromRight;//子类型
//要令一个转场生效,组要将动画添加到将要变为动画视图所附着的图层。例如在两个视图控制器之间进行转场,那就将动画添加到窗口的图层中:
[[self.view.superviewlayer]addAnimation:myTransitionforKey:nil ];
[self.viewaddSubview:youOtherView.view];
切记要把UIViewController 对象写成全局变量。
要不切换过去之后,里面的事件监听会报错。
返回也需要动画
CATransition *myTransition=[CATransitionanimation];//创建CATransition
myTransition.duration=0.3;//持续时长0.3秒
myTransition.timingFunction=UIViewAnimationCurveEaseInOut;//计时函数,从头到尾的流畅度
myTransition.type=kCATransitionPush;//动画类型
myTransition.subtype=kCATransitionFromRight;//子类型
//要令一个转场生效,组要将动画添加到将要变为动画视图所附着的图层。例如在两个视图控制器之间进行转场,那就将动画添加到窗口的图层中:
[[self.view.superviewlayer]addAnimation:myTransitionforKey:nil ];
[self.viewaddSubview:youOtherView.view];
[self.view removeFromSuperview];
ok了。