一、简答
1、系统又很多任务,任务之间有依赖,比如B依赖于A,则A执行完后B才能执行
(1)不考虑系统并行性,设计一个函数(Task *Ptask,int Task_num)不考虑并行度,最快的方法完成所有任务。
(2)考虑并行度,怎么设计
typedef struct{
int ID;
int * child;
int child_num;
}Task;
提供的函数:
bool doTask(int taskID);无阻塞的运行一个任务;
int waitTask(int timeout);返回运行完成的任务id,如果没有则返回-1;
bool killTask(int taskID);杀死进程
2、堆和栈的生命周期,内存分配性能,不同处,如果一般情况下要求1KB,偶尔需要100MB的缓存空间怎么设计?
二、必答题(各种const)
1、解释下面ptr含义和不同(好像是。。。。题干了大概意思是这样。下面应该没错)
double* prt = &value
const double* ptr = &value
double* const ptr=&value
const double* const ptr=&value
2、去掉const属性,例:
const double value = 0.0f;
double* ptr = NULL;
怎么才能让ptr指向value?
三、算法设计
1、一个一维数轴上有不同的线段,求重复最长的两个线段。
例:a:1~3
b: 2~7
c:2~8
最长重复是b和c
2、有向带权图最短路径
四、系统设计
大概意思是:百度内部有一个类似cs系统的计算系统,由于大并发计算很耗资源,所有要设计一个缓存系统。c做缓存,配置2.66MHZ,3G内存,大概有1000w个查询,唯一的查询大概有500w。要缓存24小时。设计这个缓存系统的运行机制,算法等等东西。。。。。记不太清了。。。