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原创 《DirectX12 3D游戏开发实战》读书笔记5:Win32编程基础

这是书中附录A的内容(也包含了一些自己在微软MSDN上搜索的内容),建议先有Win32编程基础再去研究作者给的代码(比如D3DApp)推荐书籍:《Windows程序设计》目前最新版本为第6版,但第6版使用C#语言,所以Win32 API是一些给用户使用的底层函数与结构体,学习Windows编程推荐阅读上述推荐的书籍以及微软官方的注意:为了避免混淆,将以大写W开头的Windows表示Windows操作系统,小写w作为开头的window代表Windows的特定窗口。

2023-09-27 22:15:14 120 1

原创 《DirectX12 3D游戏开发实战》读书笔记4:常用计时器

可以统计较近一段时间的Δt,以某种统计函数(比如说划分一个ΔT值,从当前时刻向前的几倍ΔT值分成的几段内的Δt求平均值,距离现在时刻越近的Δt值所占的权重值越大,以权重比例求算出加权平均Δt,以对后续的Δt进行预测,ΔT的值应按照临近的Δt的变化进行调整,防止Δt出现稳定突变造成的误差,同样,ΔT的调整需要有多种数学模型的拟合分析以增加精度)内容来自《DirectX12 3D游戏开发实战》,本文内容是原文与自己添加的一些笔记与观点的整合,搜索并整合了一些源于网络的内容,用于学习交流,侵删。

2023-09-27 22:04:09 78 1

原创 《DirectX12 3D游戏开发实战》读书笔记3:D3D12初始化

《DirectX12 3D游戏开发实战》读书笔记3

2023-09-16 15:49:24 409 1

原创 《DirectX12 3D游戏开发实战》读书笔记2:D3D入门篇

包含D3D初始化以及硬件原理等基础知识UINT Count;Count指定了每个像素的采样次数Quality指定了用户期望的图像的质量级别(但对于不同的硬件厂商来说,这个词语的意义也有甚至很大的不同),采样次数越多或质量级别越高,渲染质量越好但渲染操作的代价也就越高,质量级别的范围取决于纹理格式和每个像素的采样数量根据给定的纹理格式和采样数量,能够用ID3D12Device::CheckFeatureSupport方法查询到对应的质量级别。

2023-09-16 14:22:57 373 1

原创 《DirectX 12 3D游戏开发实战》读书笔记1:数学基础

D3D数学基础,包括一些DirectMath库的函数

2023-09-06 11:57:34 155 1

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