NC18 顺时针旋转矩阵
方法一
标准的模板题啦,按照《数组入门指北》里面总结的套路:
- 先计算出左上角子矩阵的边界:
- 行下标的取值范围 0 ≤ r ≤ n 2 − 1 0 \le r \le \frac{n}{2}-1 0≤r≤2n−1
- 列下标的取值范围 0 ≤ c ≤ n − 1 2 0 \le c \le \frac{n-1}{2} 0≤c≤2n−1
然后按照下述公式找出四个位置:
{
i
′
=
j
j
′
=
n
−
i
−
1
\begin{cases} i' = j \\ j' = n-i-1 \\ \end{cases}
{i′=jj′=n−i−1
设 ( i , j ) (i,j) (i,j) 为左上角子矩阵中的某个位置,则四个位置按顺时针顺序依次为:
- ( i , j ) (i,j) (i,j)
- ( j , n − i − 1 ) (j,n-i-1) (j,n−i−1)
- ( n − i − 1 , n − j − 1 ) (n-i-1,n-j-1) (n−i−1,n−j−1)
- ( n − j − 1 , n − ( n − i − 1 ) − 1 ) = ( n − j − 1 , x ) (n-j-1,n-(n-i-1)-1) = (n-j-1,x) (n−j−1,n−(n−i−1)−1)=(n−j−1,x)
最后,通过一个临时变量 t m p tmp tmp 和五次赋值,完成交换四个位置的值。代码如下:
class Solution {
public:
vector<vector<int> > rotateMatrix(vector<vector<int> > arr, int n) {
int col = (n-1)/2;
int row = n/2-1;
for (int i = 0; i <= row; i++) {
for (int j = 0; j <= col; j++) {
int tmp = arr[i][j];
arr[i][j] = arr[n-j-1][i];
arr[n-j-1][i] = arr[n-i-1][n-j-1];
arr[n-i-1][n-j-1] = arr[j][n-i-1];
arr[j][n-i-1] = tmp;
}
}
return arr;
}
};
方法二
顺时针旋转还有一种做法——拆解为「一次右对角线翻转」加「一次竖直翻转」。
右对角线翻转:如左图示,沿虚线将上三角与下三角镜像翻转。
竖直翻转:如右图示,沿虚线将上半部分与下半部分镜像翻转。
我们从元素的位置变化上来验证一下,设一个元素的初始位置为 ( i , j ) (i,j) (i,j)。
经过一次「右对角线翻转」后,位置变化为:
(
i
,
j
)
→
(
n
−
j
−
1
,
n
−
i
−
1
)
(i,j) → (n-j-1,n-i-1)
(i,j)→(n−j−1,n−i−1)
再经过一次「数值翻转后」,位置变化为:
(
n
−
j
−
1
,
n
−
i
−
1
)
→
(
j
,
n
−
i
−
1
)
(n-j-1,n-i-1)→(j,n-i-1)
(n−j−1,n−i−1)→(j,n−i−1)
不难发现,最终的位置 ( j , n − i − 1 ) (j,n-i-1) (j,n−i−1) 恰好等于方法一中总结的公式。
class Solution {
public:
vector<vector<int> > rotateMatrix(vector<vector<int> > arr, int n) {
// 右对角线翻转
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = n-i-2; j >= 0; j--) {
int tmp = arr[i][j];
arr[i][j] = arr[n-j-1][n-i-1];
arr[n-j-1][n-i-1] = tmp;
}
}
// 竖直翻转
for (int i = n/2-1; i >= 0; i--) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
int tmp = arr[i][j];
arr[i][j] = arr[n-i-1][j];
arr[n-i-1][j] = tmp;
}
}
return arr;
}
};
两种方法的对比
方法一的代码更简洁,只有两个循环,五次复制。反观方法二,写了四个循环,且需要六次赋值。
显然方法一更好一点。不过两种方法都建议码一下,对照着更容易记忆和理解。