VC++深入详解20101215

win32应用程序的设计主线:

首先进入WinMain函数,然后设计窗口类注册窗口类产生窗口显示窗口更新窗口最后进入消息循环,将消息路由到窗口过程函数中去处理。

int WINAPI WinMain(
  HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance
  HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
  LPSTR lpCmdLine,          // command line
  int nCmdShow              // show state
)
{
    WNDCLASS wndcls;
    wndcls.cbClsExtra=0;
    wndcls.cbWndExtra=0;
    wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
    wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
    wndcls.hInstance=hInstance;
    wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc;
    wndcls.lpszClassName="sunxin2006";
    wndcls.lpszMenuName=NULL;
    wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//CS_开头的类样式(Class Style),采用的是位标示,所以这里用|更加灵活,意思相当于了并集。
    RegisterClass(&wndcls);        //注册窗口类。

    HWND hwnd;
    hwnd=CreateWindow("sunxin2006","http://www.sunxin.org",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);//终于可以创建窗口了。

    ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);    //显示窗口哦
   UpdateWindow(hwnd);

    MSG msg;
    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
        TranslateMessage(&msg);    //用于将虚拟键消息转换为字符消息
        DispatchMessage(&msg);    //分派一个消息到窗口过程,由窗口过程函数对消息进行处理。
    }
    return msg.wParam;
}

1、WinMain:程序的入口函数

WinMain函数的原型声明如下:

int WINAPI WinMain(

HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow

);

2、

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