DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(三)

本文详细探讨了在DirectX8.1中,何时选择IDirectDrawSurface::Blt与IDirectDrawSurface::BltFast方法,并解释了AddRef()函数的作用。同时,针对Alt+Tab导致的页面丢失问题,介绍了恢复页面的方法。最后,讨论了在不同色彩模式下是否需要调色板的管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

一、在何种情况下应该选择IDirectDrawSurface::Blt方法,在何种情况下应该选择IDirectDrawSurface::BltFast方法。(这段解释是从别人那里copy过来的,但不知正确与否,但我觉得讲的有理)

1.      如果你正在从一个隐屏缓冲区中进行一次按位隔行拷贝,你应当使用IDirectDrawSurface::BltFast

2.      如果你的系统显存中是使用硬件进行按位隔行拷贝,你虽然不会真正提高拷贝的速度,但是,它会节省系统模拟硬件时间,从而使整个按位隔行拷贝时间缩短约10%。因此,我推荐读者使用IDirectDrawSurface::BltFast进行所有的显示操作(从显存按位隔行拷贝到显存中)

3.      如果你正在从系统内存中按位隔行拷贝,或者要求专门的硬件标志位,这样的话,你就必须使用IDirectDrawSurface::Blt

 

二、AddRef()

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值