JUC概述
1.1JUC简介
在Java中,线程部分是一个重点,本篇文章数的哦JUC也是关于线程的。JUC也就是java.util.concurrent工具包的简称。这是一个处理线程的工具包,JDK1.5开始出现的
1.2线程和进程的概念
进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配的调度和基本单位,是操作系统结构的基础。在当代面向线程设计的计算机机构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。是计算机中的程序关于某数据集合上的一次原型活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
线程(Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程汇总的实际运行单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
总结来说
进程:指在系统中正在运行的一个应用系统;程序一旦运行就是进程;进程一一资源分配的最小单位。
线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。线程——程序执行的最小单位。
1.3线程的状态
1.3.1线程状态枚举类
public enum State {
/**
* Thread state for a thread which has not yet started.
*/
NEW,(新建)
/**
* Thread state for a runnable thread. A thread in the runnable
* state is executing in the Java virtual machine but it may
* be waiting for other resources from the operating system
* such as processor.
*/
RUNNABLE,(准备就绪)
/**
* Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
* A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock
* to enter a synchronized block/method or
* reenter a synchronized block/method after calling
* {@link Object#wait() Object.wait}.
*/
BLOCKED,(阻塞)
/**
* Thread state for a waiting thread.
* A thread is in the waiting state due to calling one of the
* following methods:
*
* {@link Object#wait() Object.wait} with no timeout
* {@link #join() Thread.join} with no timeout
* {@link LockSupport#park() LockSupport.park}
*
*
* A thread in the waiting state is waiting for another thread to
* perform a particular action.
*
* For example, a thread that has called <tt>Object.wait()</tt>
* on an object is waiting for another thread to call
* <tt>Object.notify()</tt> or <tt>Object.notifyAll()</tt> on
* that object. A thread that has called <tt>Thread.join()</tt>
* is waiting for a specified thread to terminate.
*/
WAITING,(不见不散)
/**
* Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
* A thread is in the timed waiting state due to calling one of
* the following methods with a specified positive waiting time:
*
* {@link #sleep Thread.sleep}
* {@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout
* {@link #join(long) Thread.join} with timeout
* {@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}
* {@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}
*
*/
TIMED_WAITING,(过时不候)
/**
* Thread state for a terminated thread.
* The thread has completed execution.
*/
TERMINATED;(终结)
}
1.3.2wait/sleep的区别
- sleep是Thread的静态方法,wait是Object的方法,任何对象实例都能调用。
- sleep不会释放锁,它也不需要占用锁。wait会释放锁,但调用它的前提是当前线程占有锁(即代码要在synchronized中)。
- 它们都可以被interrupted方法中断。
1.4并发和并行
1.4.1串行模式
串行表示所有任务都一一按先后顺序进行。串行意味着必须先装完一车柴才能运送这车柴,只有运送到了,才能卸下这车柴,并且只有完成了这整个三个步骤,才能进行下一个步骤。
串行是一次只能取得一个任务,并执行这个任务。
1.4.2并行模式
并行意味着可以同时取得多个任务,并同时去执行所取得的这些任务。并行模式相当于将长长的一条队列,划分成了多条短队列,所以并行缩短了任务队列的长度。并行的效率从代码层次上强依赖于多进程/多线程代码,从硬件角度上则依赖于多核CPU。
1.4.3并发
并发(concurrent)指的是多个程序可以同时运行的现象,更细化的是多进程可以同时运行或者多指令可以同时运行。但这不是重点,在描述并发的时候也不会去扣这种字眼是否精确,并发的重点在于他是一种现象,并发描述的是最多进程同时运行的现象。但实际上,对于单核心CPU来说,同一时刻只能运行一个线程。所以,这里的同时运行表示的不是真的同一时刻有多个线程运行的现象,这是并行的概念,而是提供一种功能让用户看来多个程序同时运行起来了,但实际上这些程序中的进程不是一直霸占CPU的,而是执行一会要停一会。
要解决大并发问题,通常是将大任务分解成多个小任务,由于操作系统对进程的调度是随机的,所以切分成多个小任务后,可能会从任一小任务处执行。这可能会出现一些现象:
- 可能出现一个小任务执行了多次,还没开始下一个任务的情况。这是一般会采用队列或类似的数据结构来存放各个小任务的成果。
- 可能出现还没准备好第一步就执行第二步的可能。这时,一般采用多路复用或异步的方式,比如只有准备好产生了事件通知才执行某个任务。
- 可以多进程/多线程的方式并行执行这些小任务。也可以单进程/单线程执行这些小任务,这时很可能要配合多路复用才能达到较高的效率
1.4.4小结
并发:同一时刻多个线程在访问同一个资源,多个线程对一个点
例子:抢票,秒杀
并行:多项工作一起执行,之后再汇总
例子:泡面,烧水,倒调料包
1.5管程
管层是监视器(Monitor),就是平时说的锁,是一种同步机制,保证同一个时间内,只有一个线程被保护数据或者代码。JVM同步基于进入和退出,使用管程对象实现的。
1.6用户线程和守护线程
用户线程:自定义线程,主线程结束了,用户线程还在运行,JVM存活
守护线程:比如垃圾回收,没有用户线程了,都是守护线程,JVM结束