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转载 体绘制(Volume Rendering)概述之4:光线投射算法(Ray Casting)实现流程和代码(基于CPU的实现)

http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/archive/2009/11/22/4850630.aspx  体绘制(Volume Rendering)概述之4:光线投射算法(Ray Casting)实现流程和代码(基于CPU的实现) 摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”    算法流程图 47 展示了使用光线投射算法进行体绘制的实现流程。首先要渲染出正向面深度图和

2010-11-20 14:03:00 8656

转载 体绘制(Volume Rendering)概述之3:光线投射算法(Ray Casting)原理和注意要点

http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/archive/2009/11/22/4850609.aspx摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”   15.1 光线投射算法原理光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制算法。从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一条光线,光线穿越整个图像序列,并在这个过程中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时依据光线吸收模

2010-11-18 22:53:00 23619

转载 体绘制(Volume Rendering)概述之2:体数据详解

http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/archive/2009/11/22/4850593.aspx摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”    体数据( Volume Data )学习任何一门技术,首先要弄清楚这项技术的起源以及数据来源。技术的起源也就是技术最原始的需求,最原始的发展动力,了解了这一点就了解了这项技术的价值。而了解一门技术的数据来源,就把握了技

2010-11-18 22:04:00 12842 1

转载 体绘制(Volume Rendering)概述之1:什么是体绘制?

http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/archive/2009/11/22/4850575.aspx摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”   1982 年2 月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化技术的首次会议,会议认为“科学家不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中的数据变换,而这些都需要借助于计算机图形学以及图像处理技术”。--

2010-11-18 21:39:00 10627 3

转载 extern "C" 的用意

<br /><br />转自http://blog.csdn.net/wujian53/archive/2006/05/03/706975.aspx<br /> <br />前些天,编程序是用到了很久以前写的C程序,想把里面的函数利用起来,连接发现出现了找不到具体函数的错误:<br />以下是假设旧的C程序库<br />C的头文件/*-----------c.h--------------*/#ifndef _C_H_#define _C_H_extern int add(int x, int

2010-11-09 22:42:00 804

PowerDesigner教程

PowerDesigner教程。中文版。 PowerDesigner教程。中文版。

2009-04-11

feline点云模型

feline点云模型。最上面是点数和面数。 经典的CG模型。 比较简单直观。

2009-04-11

斯坦福Bunny点云数据

斯坦福Bunny点云数据,.vt版本。最上面是点数和面数。经典的模型。

2009-04-11

QT3.3 白皮书

QT3.3 白皮书 中文版 QT3.3 白皮书 中文版

2008-08-28

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