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原创 基于三维纹理的体绘制算法【转】

<br /><br /><br />图形学的两大方向<br />      在此首先要说明一下图形学的两大方向:基于面元(surface)的图形学、基于体(volume)的图形学。<br />      面元图形学主要是基于面片的方式构造、显示几何体,可以是三角面片、四边形面片。。。,但归根结底都是三角形(图形硬件只支持三角面片)。简单的例子,如正方体有6个面,那么这个正方体的模型就可以通过这6个面来表示,复杂一点的如一个建筑体,可能有很多墙、门组成,其实每堵墙简单的说就是一个长方体,门也一样。几何体(模型

2011-01-24 16:15:00 2137

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2009-04-11

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2009-04-11

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2009-04-11

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2008-08-28

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