java程序设计第一课

对象: 拥有状态,行为,标识

万物都是对象

对象通过发送消息来调用对方

每个对象可以拥有其他对象

每个对象都有一个接口

每个对象都提供服务,通过调用其他对象提供的服务来实现这一目的


隐藏实现对象

2个角色:类的创建者,客户端程序员(类消费者)

隐藏目的:创建类,只向客户端程序员暴露必须的部分,隐藏其他部分

访问控制:public private,protected

复用:将类的一个对象置于某个新的类中,成为组合

继承:复用接口

  以现有类为基础,复制它,子类拥有父类的一切行为



软件设计用UML类图设计   starUML

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值