最近碰到在编译UE4的时候出现如下C1076:
研究了下,下面这篇文章对这个问题说的比较全面Precompiled Header (PCH) issues and recommendations - C++ Team Blog (microsoft.com)
如果机器CPU核心数比较多,然后项目同时使用/maxcpucount和/MP选项编译时,会容易出现这个问题,这跟我的情况比较相符。在这种情况下有可能同时会起来数十个CL.EXE进程来编译源文件,如果碰到使用PCH的情况,CL.EXE会同时调用VirtualAlloc()很多次来为PCH分配空间,如果这时候系统page file需要自动调整大小,操作系统有可能来不及同时响应所有的VirtualAlloc()调用,出现超时所以最终造成上面的问题。
UE基于msbuild弄了自己的编译系统,可以在BuildConfiguration.xml(C:\Users\<user>\AppData\Roaming\Unreal Engine\UnrealBuildTool\)文件中设置编译选项: