一、C#网络编程(TcpListener,TcpClient)

一、基础知识

1、面向连接的传输协议:TCP

我们首先知道TCP是面向连接的,它的意思是说两个远程主机(或者叫进程,因为实际上远程通信是进程之间的通信,而进程则是运行中的程序),必须首先进行一个握手过程,确认连接成功,之后才能传输实际的数据。比如说进程A想将字符串“It's a fine day today”发给进程B,它首先要建立连接。在这一过程中,它首先需要知道进程B的位置(主机地址和端口号)。随后发送一个不包含实际数据的请求报文,我们可以将这个报文称之为“hello”。如果进程B接收到了这个“hello”,就向进程A回复一个“hello”,进程A随后才发送实际的数据“It's a fine day today”。

关于TCP第二个需要了解的,就是它是全双工的。意思是说如果两个主机上的进程(比如进程A、进程B),一旦建立好连接,那么数据就既可以由A流向B,也可以由B流向A。除此以外,它还是点对点的,意思是说一个TCP连接总是两者之间的,在发送中,通过一个连接将数据发给多个接收方是不可能的。TCP还有一个特性,就是称为可靠的数据传输,意思是连接建立后,数据的发送一定能够到达,并且是有序的,就是说发的时候你发了ABC,那么收的一方收到的也一定是ABC,而不会是BCA或者别的什么。


2、套接字Socket

     

             套接字包括两个重要信息:(1) 本机地址和端口 (2) 远程地址和端口号

 

3. .NET中的 类TcpClient 和 TcpListener 对套接字进行了封装。

    

     实际上TcpListener在收到一个请求后,就创建了TcpClient,而它本身则持续处于侦听状态,收发数据都可以由TcpClient完成。

 

4.网络聊天的三种模式

  

    主机A --> 服务器 --> 主机B

    可以临时搭建一个主机A至主机B之间的连接,用于传输大文件。当文件传输结束之后再关闭连接(桔红色箭头标识)。

 

二、操作

1.服务端对端口进行侦听

  (1)首先使用本机Ip地址和端口号创建一个System.Net.Sockets.TcpListener类型的实例,

  (2)然后在该实例上调用Start()方法,从而开启对指定端口的侦听。

控制台代码:

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;// 引入这两个命名空间
using System.Net.Sockets;

namespace ServerConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Server is Running....");
            IPAddress ip = new IPAddress(new byte[]{127,0,0,1});
            TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500);
            listener.Start();

            Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");
            ConsoleKey key;//控制台的标准键

            do
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key; //Console.ReadKey(true).Key 获得用户按下的键
            } while (key != ConsoleKey.Q);

        }
    }
}


上面的代码中,我们开启了对8500端口的侦听。在运行了上面的程序之后,然后打开“命令提示符”,输入“netstat -an”,可以看到计算机器中所有打开的端口的状态。可以从中找到8500端口,看到它的状态是LISTENING,这说明它已经开始了侦听

 


2.客户端与服务器端连接

(1)、单一客户端与服务器端连接

          通过在客户端创建一个TcpClient的类型实例完成。每创建一个新的TcpClient便相当于创建了一个新的套接字Socket去与服务端通信,.Net会自动为这个套接字
分配一个端口号。

         

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace ClientConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("客户端运行!");
            TcpClient client = new TcpClient();
            try
            {
                client.Connect("localhost", 8500);
            }
            catch(Exception ex) {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                return;
            }
            Console.WriteLine("Server Connected! {0}--->{1}",client.Client.LocalEndPoint,client.Client.RemoteEndPoint);
            //client.Client.LocalEndPoint  本机的Ip地址和端口号
            //client.Client.RemoteEndPoint 连接到的远程Ip地址和端口号
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行效果:

我们看到客户端使用的端口号为5918,这个端口号是由.NET随机选取的,并且每次运行时,这个端口号都不同。


打开“命令提示符”,输入“netstat -an”,可以看到下面的输出:

从这里我们可以得出几个重要信息:

A、端口8500和端口5918建立了连接,这个5918端口便是客户端用来与服务端进行通信的端口;

B、8500端口在与客户端建立起一个连接后,仍然继续保持在监听状态。这也就是说一个端口可以与多个远程端口建立通信,这是显然的,大家众所周之的HTTP使用的默认端口为80,但是一个Web服务器要通过这个端口与多少个浏览器通信啊。


(2)多个客户端与服务器端连接

         一个TcpClient就是一个Socket,所以我们只要创建多个TcpClient,然后再调用Connect()方法就可以了:

       

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace ClientConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("客户端运行!");
            TcpClient client;
            for (int i = 0; i <= 2; i++)
            {
                try
                {
                    client = new TcpClient();
                    client.Connect("localhost", 8500);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.Message);
                    return;
                }
                Console.WriteLine("Server Connected! {0}--->{1}", client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
运行效果:



打开“命令提示符”,输入“netstat -an”,可以看到下面的输出:

可以看到创建了三个连接对,并且8500端口持续保持侦听状态,从这里以及上面我们可以推断出TcpListener的Start()方法是一个异步方法。


3.服务器端获得客户端连接

(1)、获取单一客户端连接

           服务器端开始侦听以后,可以在TcpListener实例上调用AcceptTcpClient()来获取与一个客户端的连接,它返回一个TcpClient类型实例。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace ServerConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1});
            TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500);
            listener.Start();
            TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient(); //调用AcceptTcpClient()来获取与一个客户端的连接
            Console.WriteLine("Client Connected! {0}<----{1}",remoteClient.Client.LocalEndPoint,remoteClient.Client.RemoteEndPoint);

            Console.ReadKey();
        }
    }
}
运行这段代码,会发现服务端运行到listener.AcceptTcpClient()时便停止了,并不会执行下面的Console.WriteLine()方法。为了让它继续执行下去,必须有一个客户端连接到它,所以我们现在运行客户端,与它进行连接。简单起见,我们只在客户端开启一个端口与之连接:

(2)、获取多个客户端连接

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace ServerConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("服务器运行!");
            IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1});
            TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500);
            listener.Start();
            while (true)
            {
                TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();
                Console.WriteLine("Client Connected! {0}<----{1}", remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint);
            }

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行效果:

打开“命令提示符”,输入“netstat -an”,可以看到下面的输出:

可以看到创建了三个连接对,并且8500端口持续保持侦听状态,从这里以及上面我们可以推断出TcpListener的Start()方法是一个异步方法。



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