C#中 使用 TcpClient 进行客户端通信

TcpClient 类简介

TcpClient 类提供了简单的方法来连接到 TCP 网络服务。通过 TcpClient,我们可以与服务器建立连接,发送和接收数据。该类封装了 TCP 连接的创建和管理,简化了与服务器进行网络通信的过程。

主要方法
  • Connect(string hostname, int port): 连接到指定主机名和端口号的远程主机。

  • Connect(IPAddress[] ipAddresses, int port): 连接到指定 IP 地址数组和端口号的远程主机。

  • GetStream(): 获取用于发送和接收数据的网络流。

  • Close(): 关闭 TcpClient 并释放所有资源。

界面设计

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示例代码

下面是一个使用 TcpClient 的简单客户端应用程序,它连接到服务器,发送消息,并接收服务器的响应。

using System;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Windows.Forms;
public partial class Form1 : Form{    private TcpClient client; // TcpClient实例    private NetworkStream stream; // 网络流,用于与服务器通信
    public Form1()    {        InitializeComponent();    }
    /// <summary>    /// 连接到服务器    /// </summary>    /// <param name="server">服务器IP地址或主机名</param>    /// <param name="port">端口号</param>    private async void ConnectToServer(string server, int port)    {        try        {            // 创建一个TcpClient实例            client = new TcpClient();
            // 异步连接到指定的服务器IP和端口            await client.ConnectAsync(server, port);
            // 获取与服务器通信的网络流            stream = client.GetStream();
            // 启动一个异步任务接收来自服务器的消息            ReceiveMessages();
            // 如果连接成功,更改窗口标题以显示已连接            this.Text = "Connected";        }        catch (Exception ex)        {            // 如果在尝试连接过程中发生异常,显示错误消息            MessageBox.Show($"连接服务器时出错: {ex.Message}");        }    }
    /// <summary>    /// 发送消息到服务器    /// </summary>    /// <param name="message">要发送的消息</param>    private async void Send(string message)    {        try        {            // 检查网络流是否已经初始化,确保我们可以发送数据            if (stream != null)            {                // 将字符串消息转换为UTF-8编码的字节数组                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                // 异步地将数据写入网络流                // 这是发送数据到服务器的实际操作                await stream.WriteAsync(data, 0, data.Length);            }        }        catch (Exception ex)        {            // 如果在发送数据过程中发生异常(如连接断开),显示错误消息            MessageBox.Show($"发送消息时出错: {ex.Message}");        }    }
    /// <summary>    /// 异步接收来自服务器的消息    /// </summary>    private async void ReceiveMessages()    {        try        {            // 创建一个缓冲区用于接收数据            byte[] buffer = new byte[1024];            int numberOfBytesRead;
            // 循环读取网络流中的数据,直到没有更多数据            while ((numberOfBytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)            {                // 将接收到的字节数据转换为字符串                string receivedMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, numberOfBytesRead);
                // 在UI线程上安全地更新文本框以显示接收到的消息                // 这是必要的,因为ReceiveMessages不在UI线程上运行                Invoke(new Action(() =>                {                    txtDisplay.AppendText(receivedMessage + Environment.NewLine);                }));            }        }        catch (Exception ex)        {            // 如果在接收数据过程中发生异常(如连接断开),显示错误消息            MessageBox.Show($"接收消息时出错: {ex.Message}");        }    }
    /// <summary>    /// 发送按钮的点击事件处理    /// </summary>    private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)    {        Send(txtMessage.Text);        txtMessage.Clear(); // 清空输入框    }
    /// <summary>    /// 连接按钮的点击事件处理    /// </summary>    private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)    {        // 替换为你的服务器地址和端口        ConnectToServer("127.0.0.1", 3001);    }}
 

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代码分析

连接到服务器

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private async void ConnectToServer(string server, int port){    try    {        client = new TcpClient();        await client.ConnectAsync(server, port);        stream = client.GetStream();        ReceiveMessages();        this.Text = "Connected";    }    catch (Exception ex)    {        MessageBox.Show($"Error connecting to server: {ex.Message}");    }}
 

ConnectToServer 方法用于连接到指定的服务器和端口。如果连接成功,它会启动一个异步任务来接收来自服务器的消息,并更改窗口标题以显示连接状态。

发送消息​​​​​​​
private async void Send(string message){    try    {        if (stream != null)        {            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);            await stream.WriteAsync(data, 0, data.Length);        }    }    catch (Exception ex)    {        MessageBox.Show($"Error sending message: {ex.Message}");    }}
 

Send 方法将消息发送到服务器。该方法首先将字符串消息转换为 UTF-8 编码的字节数组,然后将这些数据异步地写入网络流。

接收消息​​​​​​​
private async void ReceiveMessages(){    try    {        byte[] buffer = new byte[1024];        int numberOfBytesRead;
        while ((numberOfBytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)        {            string receivedMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, numberOfBytesRead);
            Invoke(new Action(() =>            {                txtDisplay.AppendText(receivedMessage + Environment.NewLine);            }));        }    }    catch (Exception ex)    {        MessageBox.Show($"Error receiving message: {ex.Message}");    }}
 

ReceiveMessages 方法异步接收来自服务器的消息。它不停地从网络流中读取数据,直到没有更多的数据可读取。接收到的数据在 UI 线程上显示出来。

结论

通过使用 TcpClient 类,我们能够轻松地创建一个能与服务器进行通信的客户端应用程序。我们详细介绍了 TcpClient 的主要属性和方法,并通过示例代码展示了如何使用这些功能来实现基本的客户端通信。希望这篇文章对你理解 TcpClient 的使用有所帮助。

C#,可以使用TcpClient类、Socket类等自带的类库来实现TCP客户端通信,也可以使用第三方类库,比如SuperSocket、DotNetty等。以下是使用TcpClient类实现TCP客户端通信的示例代码: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class TcpClientExample { public static void Main() { try { // 创建TcpClient对象并连接服务器 TcpClient client = new TcpClient("服务器IP地址", 端口号); Console.WriteLine("连接成功!"); // 获取网络流对象 NetworkStream stream = client.GetStream(); // 发送消息 string message = "Hello server!"; byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); stream.Write(data, 0, data.Length); Console.WriteLine("发送消息:{0}", message); // 接收消息 byte[] buffer = new byte[1024]; int length = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string receivedMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length); Console.WriteLine("收到消息:{0}", receivedMessage); // 关闭连接 stream.Close(); client.Close(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } } } ``` 在使用TcpClient类实现TCP客户端通信时,需要注意以下几点: 1. 使用TcpClient进行连接时,如果连接失败,会抛出SocketException异常,需要进行异常处理。 2. 获取网络流对象时,需要使用TcpClient对象的GetStream()方法。 3. 发送消息时,需要将字符串转换为字节数组,可以使用Encoding.UTF8.GetBytes()方法进行转换。 4. 接收消息时,需要先定义一个字节数组作为缓冲区,然后使用网络流对象的Read()方法读取数据,并将读取到的数据存储在缓冲区,最后将缓冲区的数据转换为字符串。 5. 关闭连接时,需要先关闭网络流对象,再关闭TcpClient对象。
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