一.继承Thread类,重写run()方法
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("Thread running");
}
}
// 使用时创建自定义类对象调用start方法启动线程
new MyThread().start();
优点:编码简单,直接对线程进行操作
缺点:Java单继承,使该类无法继承其他类
二.实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("Runnable running");
}
}
//使用
new Thread(new MyRunnable()).start();
优点:实现Runnable接口可以避免单继承的限制,适合多线程共享资源
缺点:性能开销较大,每次创建新线程都会带来一定的性能开销,无返回值,需通过共享变量或回调获取结果
三.实现Callable接口+FutureTask
可以使用Callable+FutureTask创建线程,实现Callable接口,重写Call方法,方法返回值为泛型,然后创建FutureTask对象,传入Callable实例对象,创建线程传入FutureTask实例,这样可以实现异步任务处理
import java.util.concurrent.*;
class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() {
return "Result";
}
}
// 使用
FutureTask<String> task = new FutureTask<>(new MyCallable());
new Thread(task).start();
String result = task.get(); // 阻塞获取结果
优点:有返回值,支持泛型,可以抛出异常
缺点:代码复杂度较高,并且由于Future提供了同步获取结果的方法,导致在调用这些方法时(如get()),主线程会被阻塞,直到Future完成。
四.线程池
import java.util.concurrent.*;
//创建固定大小为5的线程池
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
//为线程池分配任务
executor.submit(() -> {
System.out.println("Task executed by thread pool");
});
//关闭线程池
executor.shutdown();
优点:线程可被复用,减少线程被创建和销毁时的开销。控制并发最大数量,防止过量消耗计算机性能,提供任务队列,拒绝策略等管理功能
缺点:手动配置较为复杂,直接使用 Executors
工厂方法可能导致 OOM