Go 中的 Mutex 设计原理详解(三)

Mutex系列是根据我对晁岳攀老师的《Go 并发编程实战课》的吸收和理解整理而成,如有偏差,欢迎指正~

Mutex 演变回顾

在前面两篇文章中,分别介绍了初版 Mutex 和 第二版 Mutex (给新人机会) 。

初版 Mutex 的核心思想用先来后到的方式解决锁的竞争问题。具体表现是用一个标志 key 来记录锁是否被占有,以及处于等待中的协程有多少个。等占有锁的协程完成任务后,按等待顺序唤醒下一个协程。表面上看,这样处理很公平,但是公平不能当饭吃,尤其是在高并发的场景下性能会比较低。性能较低的原因可以看上一篇。
在这里插入图片描述

第二版 Mutex,为了解决这个问题,提出的方案是给新人机会。即被唤醒的协程不能立即拥有锁,而是需要和新来的协程一起竞争锁,这样新来的协程也能有机会占有锁。好处就是新来协程都是正占用着 CPU 的时间片,执行任务更快,整体性能消耗小。
在这里插入图片描述

新的问题

新的问题基于这样一个事实:大多数时候,协程在独占锁的期间,对数据进行的操作其实耗时很小,比唤醒操作的消耗还小。被唤醒的协程没有抢到锁立刻就沉睡,然后下次还要被再次唤醒,整体上性能是有些浪费的。

面对这种问题,Go 的解决方案是:多给些机会(自旋)。

第三版 Mutex: 多给些机会

第三版的 Mutex 的结构体的定义和第二版没有任何区别,所以我们直接看加锁和解锁的实现。

新的加锁:Lock

还是直接上源码

// Lock locks m.
// If the lock is already in use, the calling goroutine
// blocks until the mutex is available.
func (m *Mutex) Lock
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值