1、OC的优缺点。
2、@property与@synthesize的作用是什么?
@property对成员变量进行属性声明,属性有retain,assign,copy,readonly,writeonly,nonatomical,atomical,同时也声明其get和set的方法。
@synthesize用以实现get和set方法,如果不特别声明,会把不带下划线的变量赋值给带下划线的变量。(?)
3、NSString * str = [NSString string];与NSString * str =[ [NSString alloc]init];的区别
前者不需要手动release,因为它是系统会autorelease。而后者必须release,否则会出现内存泄露。
NSString* name = @"zhangsan";这个变量name是存放在静态存储区的,不需要手动释放,也不是autorelease。
4、实例方法与类方法的区别。
实例方法是必须建立实例对象后才能调用的方法,而类方法不需要建立实例对象而通过类名就可以直接调用的方法,是作为工具类的一种方法。
5、用OC编写一个冒泡排序。NSMutableArray * listData = [[NSMutableArray alloc]initWithObjects:@"2",@"5",@"7",@"3",@"1", nil];
for (int i = 1; i < [listData count]; i++) {
for (int j = 0; j < i; j++) {
NSInteger a = [[listData objectAtIndex:i] intValue];
NSInteger b = [[listData objectAtIndex:j] intValue];
if (a > b) {
[listData exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:j];
}
}
}
for (int i = 0; i < [listData count]; i++) {
NSLog(@"%i",[[listData objectAtIndex:i] intValue]);
}
6、IOS中多线程编程有那几种方式,各有什么有缺点,并举例实现。
IOS中,多线程有以下几种方式:
a、NSThread
b、NSOperation
c、GCD
隐式创建多线程:[obj performSelectorInBackGround:@selector(doSomething) withObject:nil];
a、NSTread
需要自己手动管理线程的生命周期,线程同步。
NSThread * myThread =[[NSThread alloc] initWithTarget:(self)
Selector:(dosomeThing:)
WithObject:(nil)];
[myThread start];
在图片下载时,或者网页页面加载时常用多线程,在多线程中进行数据下载,而在主线程中多页面进行刷新。
b、NSOperation
c、GCD
7、线程间通信:
可以通过[self performSelectorOnMainThread:@selector(dosomething:) withObject:(obj) waitUntilDone:YES];
这是当前线程与主线程间的通信,可以通过obj来传递数据。
也可以通过[self performSelectorOnThread:(myThread) withObject:(obj) waitUntilDone:YES];
通过此方法可以实现当前线程与myThread通信,传递数据obj;
8、线程同步:
NSCondition与NSLock