JavaSE基础一

JavaSE基础一
Java基础
JAVA之旅(一)——基本常识,JAVA概念,开发工具,关键字/标识符,变量/常量,进制/进制转换,运算符,三元运算

标识符中常见的命名规则(了解)
见名知意
A:包
最好是域名倒过来,要求所有的字母小写
B:类或者接口
如果是一个单词首字母大写
如果是多个单词每个单词首字母大写(驼峰标识)
C:方法或者变量
如果是一个单词全部小写
如果是多个单词,从第二个单词首字母大写
D:常量

如果是一个单词,所有字母大写
如果是多个单词,所有的单词大写,用下划线区分每个单词字面值常量

其中较为特殊的是: 字符常量 用单引号括起来的内容,里面只能放单个数字,单个字母或单个符号 空常量 null(数组部分讲解)
自定义常量(面向对象部分讲)

不同进制数据的表现形式(掌握)
A:二进制的数据表现形式
由0,1组成。以0b(b可以大写也可以小写)开头(JDK1.7版本可以表示二进制了)
B:八进制的数据表现形式
由0,1,…7组成。以0开头
C:十进制的数据表现形式
由0,1,…9组成。整数默认是十进制的
D:十六进制的数据表现形式
由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。以0x开头
E:案例演示
输出不同进制表现100的数据。
0b100 输出4(使用二进制)
0100 输出64(使用八进制)
100 输出100(使用十进制)
0x100 输出256(使用十六进制)

其他进制转十进制
在这里插入图片描述

十进制转其他进制
在这里插入图片描述

快速的进制转换
在这里插入图片描述

原码反码补码(了解)

  • A:为什么要学习原码反码补码?

    原码, 反码, 补码 详解

    B:有符号数据表示法的几种方式

  • 原码 就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。

  • 通过一个字节,也就是8个二进制位表示+7和-7 0(符号位) 0000111 1(符号位)

反码

  • 正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。

补码

  • 正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。
    在这里插入图片描述

基本数据类型分类(4类8种)

  • 整数型

byte 占一个字节 -128到127
short 占两个字 -215~215-1
int 占四个字节 -231~231-1
long 占八个字节 -263~263-1

  • 浮点型

float 占四个字节 -3.403E38~3.403E38 单精度
double 占八个字节-1.798E308~1.798E308 双精度

  • 字符型

char 占两个字节 0~65535
但一个char只能放一个字母或者一个符号或者一个数字(放一个中文字是没有问题的)

  • 布尔型

boolean
boolean理论上是占八分之一个字节,因为一个开关就可以决定是true和false了,但是java中boolean类型没有明确指定他的大小
面试题之变量相加和常量相加的区别(掌握)
A:案例演示
面试题:看下面的程序是否有问题,如果有问题,请指出并说明理由。
byte b1 = 3;
byte b2 = 4;
byte b3 = b1 + b2;
从两方面去回答这个题
b1和b2是两个变量,变量里面存储的值都是变化的,所以在程序运行中JVM是无法判断里面具体的值
byte类型的变量在进行运算的时候,会自动类型提升为int类型
byte b4 = 3 + 4;
3和4都是常量,java有常量优化机制,就是在编译的的时候直接把3和4的结果赋值给b4了
参考技术好文章:Java基础案列斥候7300新浪博客

注意事项:

进行混合运算的时候,byte,short,char不会相互转换,都会自动类型提升为int类型,其他类型进行混合运算的是小的数据类型提升为大的
byte,short,char – int – long – float – double
任何数据类型用+与字符串相连接都会产生新的字符串
System.out.println(“hello”+’a’+1); //运算结果:helloa1
System.out.println(‘a’+1+”hello”); //运算结果:98hello
Java语言中的字符char可以存储一个中文汉字吗?为什么呢?
可以。因为Java语言采用的是Unicode编码。Unicode编码中的每个字符占用两个字节。中文也是占的两个字节
所以,Java中的字符可以存储一个中文汉字
算术运算符的基本用法(掌握)
A:什么是运算符
就是对常量和变量进行操作的符号。
B:运算符的分类
算术运算符,赋值运算符,比较(关系或条件)运算符,逻辑运算符,位运算符,三目(元)运算符
C:算数运算符有哪些
+,-,*,/,%,++,–
D:注意事项:
a:+号在java中有三种作用,代表正号,做加法运算,字符串的连接符
b:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,必须把数据变化为浮点数类型
c:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数
%运算符
当左边的绝对值小于右边绝对值时,结果是左边
当左边的绝对值等于右边或是右边的倍数时,结果是0
当左边的绝对值大于右边绝对值时,结果是余数
%运算符结果的符号只和左边有关系,与右边无关
任何一个正整数%2结果不是0就是1可以用来当作切换条件
逻辑运算符的基本用法(掌握)
&逻辑与:有false则false。
|逻辑或:有true则true。
^逻辑异或:相同为false,不同为true。
!逻辑非:非false则true,非true则false。
特点:偶数个不改变本身。
逻辑运算符&&和&的区别
A:案例演示
&&和&的区别?
a:最终结果一样。
b:&&具有短路效果。左边是false,右边不执行。
&是无论左边是false还是true,右边都会执行
||跟|区别和上面的一样的意思,虽然最终结果是一样的,但||左边是true,右边就不执行了

位异或运算符的特点及面试题(掌握)
Java的位运算符详解实例——与(&)、非(~)、或(|)、异或(^) - 坦GA的博客 - CSDN博客

位运算符^的特点:一个数据对另一个数据位异或两次,该数本身不变。

B:面试题:
请自己实现两个整数变量的交换
/*
* 位异或运算符的特点

    * ^的特点:一个数据对另一个数据位异或两次,该数本身不变。
    */

    //System.out.println(5 ^ 10 ^ 10);    //结果是5
    //System.out.println(5 ^ 10 ^ 5);     //结果是

    /*
    * 请自己实现两个整数变量的交换(不需要定义第三方变量)
    * 注意:以后讲课的过程中,我没有明确指定数据的类型,默认int类型。
    */

    int x = 10;
    int y = 5;

    //需要第三方变量,开发推荐用这种
    /*int temp;
    temp = x;
    x = y;
    y = temp;*/

    //不需要定义第三方变量,有弊端,有可能会超出int的取值范围
    /*x = x + y;                //10 + 5 = 15
    y = x - y;              //15 - 5 = 10
    x = x - y;              //15 - 10 = 5*/

    //不需要第三方变量,通过^来做
    x = x ^ y;              // 10 ^ 5 
    y = x ^ y;              // 10 ^ 5 ^ 5   y = 10
    x = x ^ y;              // 10 ^ 5 ^ 10  x = 5

位运算符的基本用法2及面试题(了解)
A:案例演示 >>,>>>,<<的用法:
<<:左移 左边最高位丢弃,右边补齐0
左移,向左移动几位就是乘以2的几次幂

:右移 最高位是0,左边补齐0;最高为是1,左边补齐1
右移,向右移动几位就是除以2的几次幂

:无符号右移 无论最高位是0还是1,左边补齐0
键盘录入的基本格式讲解(掌握)
如何实现键盘录入呢?
先照格式来。
a:导包
格式:
import java.util.Scanner;
位置:
在class上面。
b:创建键盘录入对象
格式:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
c:通过对象获取数据
格式:
int x = sc.nextInt();
选择结构switch语句的练习(掌握)
基本数据类型可以接收byte,short,char,int

引用数据类型可以接收枚举(JDK1.5),String字符串(JDK1.7)

a:case后面只能是常量,不能是变量,而且,多个case后面的值不能出现相同的
b:default可以省略吗?
可以省略,但是不建议,因为它的作用是对不正确的情况给出提示。
d:default一定要在最后吗?
不是,可以在任意位置。但是建议在最后。不是放在最后的时候,因为switch语句按照顺序执行,它没有break的话,会穿透
e:switch语句的结束条件
a:遇到break就结束了
b:执行到switch的右大括号就结束了
数组
整数类型:byte,short,int,long默认初始化值都是0
浮点类型:float,double默认初始化值都是0.0
布尔类型:boolean默认初始化值false
字符类型:char默认初始化值’\u0000’
char在内存中占的两个字节,是16个二进制位
\u0000,每一个0其实代表的是16进制的0,那么四个0就是代表16个二进制位
[I@19bb25a

[代表是数组,几个就代表几维

I代表是int类型

@是固定的

19bb25a代表的是数组的地址值

Java中的内存分配以及栈和堆的区别
A:栈(掌握)
存储局部变量
B:堆(掌握)
存储new出来的数组或对象
C:方法区
面向对象部分讲解
D:本地方法区
和系统相关
E:寄存器
给CPU使用
Java中的参数传递问题
基本数据类型的值传递,不改变原值,因为调用后就会弹栈,局部变量随之消失
引用数据类型的值传递,改变原值,因为即使方法弹栈,但是堆内存数组对象还在,可以通过地址继续访问

Java中到底是传值还是传址?

1,既是传值,也是传地址,基本数据类型传递的值,引用数据类型传递的地址

2,java中只有传值,因为地址值也是值(出去面试都说这种,支持者是高司令(java之父))

成员变量和局部变量的区别(掌握)
A:在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:在方法定义中或者方法声明上
B:在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
C:生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同

成员变量:有默认初始化值
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:

局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
面向对象
Java面向对象思想和三大特性:java面向对象思想和三大特性 - 黑马飞的博客 - 博客频道 - CSDN.NET

静态变量和成员变量的区别(掌握)
静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用
static的注意事项(掌握)
A:static的注意事项
a:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:
静态只能访问静态。
代码块(了解)
A:代码块概述
在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
B:代码块分类
根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
C:常见代码块的应用
a:局部代码块
在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
b:构造代码块 (初始化块)
在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
c:静态代码块
在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。
一般用于加载驱动
继承
A:继承的注意事项
a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
c:不要为了部分功能而去继承
this和super的区别和应用(掌握)
A:this和super都代表什么
this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
super:代表当前对象父类的引用
B:this和super的使用区别
a:调用成员变量
this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
super.成员变量 调用父类的成员变量
b:调用构造方法
this(…) 调用本类的构造方法
super(…) 调用父类的构造方法
c:调用成员方法
this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
super.成员方法 调用父类的成员方法
继承中构造方法的关系(掌握)
A:案例演示
子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
B:为什么呢?

因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。

其实:

每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。
方法重写的注意事项(掌握)
A:方法重写注意事项

a:父类中私有方法不能被重写
因为父类私有方法子类根本就无法继承
b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
最好就一致
c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写

其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。

方法重写的面试题(掌握)
A:方法重写的面试题

Override(重写)和Overload(重载)的区别?Overload能改变返回值类型吗?
overload可以改变返回值类型,只看参数列表
方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的

方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。

子类对象调用方法的时候:

先找子类本身,再找父类。(就近原则)
final关键字修饰类,方法以及变量的特点(掌握)
A:final修饰特点
修饰类,类不能被继承
修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
修饰方法,方法不能被重写
B:案例演示
final修饰特点
基本类型,是值不能被改变
引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
多态
A 概述:事物存在的多种状态
B 多态前提

a:要有继承关系
b:要有方法重写
c:要有父类引用指向子类对象,比如Animal an=new Cat();//Cat类继承Animal类
C 访问成员变量和成员方法的区别

a 成员变量(无论是否静态):编译看左边(父类),运行看左边(父类),就是父类跟子类都有一个 int num,但多态中的话,
Father f=new Son();//Son继承Father,f.num是访问Father类里面的num
b 成员方法:编译看左边(父类),运行看右边(子类),就是子类Son重写了父类Father的方法show,父类 Father就会调用 show()方法调用子类的方法show(),这个也叫动态绑定
c 静态方法:编译看左边(父类),运行看左边(父类),其实这种相当于类名.方法
总结:只有非静态的成员方法才会动态绑定(编译看左边,运行看右边),像成员变量以及静态方法不会动态绑定 (编译看左边,运行看左边)
D 向上转型和向下转型

a 向上转型:父类引用指向子类对象,就是向上转型,比如Father father=new Son();
b 向下转型:前提必须有向上转型,比如Son s=(Son)father;//前提有Father father=new Son();
抽象类
abstract不可以和static,final,private等共用

  • A 抽象类的成员特点
  • a 成员变量:可以是变量也可以是常量,abstract不可以修饰成员变量
  • b 构造方法:有(每个类都有一个默认的构造方法,无论类是否抽象)
  • c 成员方法:可以是抽象方法(强制要求子类做的事情),也可以是非抽象方法的(子类继承的事情,提高代码的 复用性,可以重写)

B 面试题:一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义呢?
可以,这样做的目的只有一个:那就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
接口的成员特定
A 成员变量:只能是常量,并且是静态的以及公共的.

  • 默认修饰符:public static final
  • 建议:自己手动给出
    B 构造方法:接口没有构造方法
    C 成员方法:只能是抽象方法
  • 默认修饰符:public abstract
  • 建议:自己手动给出
    类于类,类与接口,接口与接口的关系
    A 类于类:
    继承关系,只能单继承,可以多层继承
    B 类与接口:
    实现关系:可以单实现,也可以多实现
    并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口
    C 接口与接口(使用extends):
    继承关系,可以单继承,也可以多继承
    四种权限修饰符的测试(掌握)

内部类访问特点
a:内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有。内部类之所以能获取到外部类的成员,是因为他能获取到外部类的引用外部类名.this
b:外部类要访问内部类的成员,必须创建对象。

外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;(例如:Outer.Inner inner =new Outer(). new Inner()?

d:成员内部类被静态修饰后的访问方式是:

外部类名.内部类名 对象名 = 外部类名.内部类对象;例如(Outer.Inner inner =new Outer. Inner()?,但注意new是属于Inner()那里的
(局部内部类访问局部变量的问题)(掌握)
局部内部类在访问他所在方法中的局部变量必须用final修饰,为什么?
因为当调用这个方法时,局部变量如果没有用final修饰,他的生命周期和方法的生命周期是一样的,当方法弹栈,这个局部变量也会消失,那么如果局部内部类对象还没有马上消失想用这个局部变量,就没有了,如果用final修饰会在类加载的时候进入常量池,即使方法弹栈,常量池的常量还在,也可以继续使用

但是jdk1.8取消了这个事情,所以我认为这是个bug

匿名内部类
A:前提:存在一个类或者接口
这里的类可以是具体类也可以是抽象类。
B:本质是什么呢?

是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象。其实我个人感觉就是一个多态(向上转型),接着使用通过动态调用子类实现的方法
C:注意:

匿名内部类只针对重写一个方法时候使用
匿名内部类是不能向下转型的,因为没有子类类名
D:问题讨论

内部类(不是静态的)是否可以在外部类静态方法(外部类指的是包含内部类的那个类)中创建实例呢?如果不行,该如何修改才可以呢?
答:
1.内部类不可以在静态方法中创建实例或者调用内部类的静态方法,这里我个人认为应该把内部类看做一个属性(非静态的成员变量),非静态的成员变量是不可以在静态类中使用的;
2.如果你想使用,就需要在内部类前加上静态static,这样其实相当于Outer类跟内部类Inter是并行关系,以前内部类没有static的时候,内部类就可以看做是Outer的是一个非静态成员变量,不过内部类现在有了static,内部类Inter跟Outer是并行关系,不再是以前仅仅的从属关系了,代码如下:
PS:一句话讲完:非静态内部类Inter看做Outer类中的一个属性(非静态的成员变量,属于中国跟广东省的关系),但加静态内部类Inter跟Outer类就可以看成是中国跟香港的关系了,享有高度自治的特权)
3.非静态的内部类也不可以有静态方法(这个跟我们平时接触的类有点不同,因为我们平时接触的都是外部类)

public static void main(String[] args) {

    new Outer.Inter().interPrint();//成了静态内部类之后,我就可以像香港一样,有自己的对外贸易规则
    Outer.Inter.sinterPrint();//sinterPrint是静态方法,类名可以直接调用
    new Outer().outerPrint();

}

}

class Outer {
//因为Inter已经成为了静态内部类,所以outPrint方法static不显得重要了(核心:内部类就相当于一个类中的一个特殊属性)
public static void outerPrint() {

    Inter inter = new Inter();
    inter.interPrint();
}

static class Inter {
    public void interPrint() {
        System.out.println("我是内部类");
    }

    public static void sinterPrint() {
        System.out.println("我是匿名内部类的静态方法");
    }
}

}

Eclipse工作空间的基本配置(掌握)
A:程序的编译和运行的环境配置(一般不改)
window – Preferences – Java
编译环境:Compiler 默认选中的就是最高版本。
运行环境:Installed JREs 默认会找你安装的那个JDK。建议配置了Java的环境变量。
问题:
低编译,高运行。可以。
高编译,低运行。不可以。
建议,编译和运行的版本一致。
B:如何去掉默认注释?
window – Preferences – Java – Code Style – Code Templates
选择你不想要的内容,通过右边Edit编辑。
注意:请只删除注释部分,不是注释部分的不要删除。
C:行号的显示和隐藏
显示:在代码区域的最左边的空白区域,右键 – Show Line Numbers即可。
隐藏:把上面的动作再做一次。
D:字体大小及颜色
a:Java代码区域的字体大小和颜色:
window – Preferences – General – Appearance – Colors And Fonts –Java修改 – Java Edit Text Font
b:控制台
window – Preferences – General – Appearance – Colors And Fonts – Debug – Console font
c:其他文件
window – Preferences – General – Appearance – Colors And Fonts – Basic – Text Font
E:窗体给弄乱了,怎么办?
window – Reset Perspective
F:控制台找不到了,怎么办?
Window–Show View—Console
G:取消悬浮提示
window – Preferences – Java–Editor–Hovers。右边将Combined Hover勾去掉。
这样代码的悬浮框就不会自动出现了。如果想看提示,将光标悬浮在代码上,按F2即可。
Eclipse中快捷键的使用(掌握)
A:新建 ctrl + n
B:格式化 ctrl+shift+f
C:导入包 ctrl+shift+o
D:注释 ctrl+/,ctrl+shift+/,ctrl+shift+
E:代码上下移动 选中代码alt+上/下箭头
F:查看源码 选中类名(F3或者Ctrl+鼠标点击)
G:查找具体的类 ctrl + shift + t
H:查找具体类的具体方法 ctrl + o
I:给建议 ctrl+1,根据右边生成左边的数据类型,生成方法
J:删除代码 ctrl + d
K:抽取方法alt + shift + m
L:改名alt + shift + r
M:alt + shift + s 自动生成构造方法/自动生成get或set方法
==号和equals方法的区别(掌握)
是一个比较运算符号,既可以比较基本数据类型,也可以比较引用数据类型,基本数据类型比较的是值,引用数据类型比较的是地址值
equals方法是一个方法,只能比较引用数据类型,所有的对象都会继承Object类中的方法,如果没有重写Object类中的equals方法,equals方法和
号比较引用数据类型无区别,重写后的equals方法比较的是对象中的属性
Scanner中注意事项
注意:Scanner中的nextLine()是键盘录入字符串的方法,可以接收任意类型,遇到\r\n(回车换行)符号就证明是一行,接着结束
解决办法:

  • A 创建多一个Scanner对象来录入String类型(这种方法不太建议)

    Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
    int i = sc1.nextInt();
    Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
    String line = sc2.nextLine();

B 键盘录入的都是字符串,都用nextLine()方法接收,到时需要再转
String类

关于常量池的理解:Java常量池的大概理解 - 请叫我大师兄 - 博客频道 - CSDN.NET

String str=“abc”;//"abc"可以看成是一个字符串对象
str=“def”; //String类为final类型,一旦复制就不能改变了,但String是类,可以改变引用地址,此时"abc"就变成了垃圾

A String类重写了toString方法,返回的是该类对象本身
B
//计算机把{97,98…}按照二进制存储起来了
byte[] bytes={97,98,99,100,101};
//接着解码(按照我们编辑器的码表来解码),把{97,98…}等解码出来
String string = new String(bytes);
//将bytes数组的下标2开始(数组从下标0开始),转2个出来
String string1 =new String(bytes, 2, 2);

C 面试题
第一题:判断下面定义为String类型的s1和s2是否相等?
//常量池没有这个字符串对象,就创建一个,如果有直接用即可
String s1 = “abc”;
String s2 = “abc”;
System.out.println(s1 == s2); //true
System.out.println(s1.equals(s2));//true

第二题:以下这句话在内存中创建了多少个对象?

    //"abc"就是一个String对象(在常量池中创建),接着new String对象(在堆内存中创建一个)
    String s1=new String("abc");

1
2

API文档:String(String original) 初始化一个新创建的 String 对象,使其表示一个与参数相同的字符序列;换句话说,新创建的字符串是该参数字符串的副本。

第三题:判断下面定义为String类型的s1和s2是否相等?

    //常量池没有这个字符串对象,就创建一个,如果有直接用即可
    String s1 = "abc";//在常量池中
    String s2 =new String("abc");//在堆内存中
    System.out.println(s1 == s2);   //false
    System.out.println(s1.equals(s2));//true

第四题:判断下面定义为String类型的s1和s2是否相等?

    byte b1=3;
    byte b2=4;
    byte b3=b1+b2;//这里是变量里面的值相加,jvm无法知道里面的值是多少,所以可能会溢出的安全问题,所以需要强制
    byte b4=3+4;//jvm有常量优化机制,在编译时候就变成了7,接着把7赋值给b4


    String s1="a"+"b"+"c";//jvm常量优化机制,类似byte b4=3+4;
    String s2="abc"; 
    System.out.println(s1 == s2);   //true,常量优化机制
    System.out.println(s1.equals(s2));//true

第五题:判断下面定义为String类型的s2和s3是否相等?

    String s1="ab";
    String s2="abc"; //在常量池中
    String s3= s1+"c";//在堆内存中
    System.out.println(s2 == s3);   //false
    System.out.println(s2.equals(s3));//true

API文档:Java 语言提供对字符串串联符号(”+”)以及将其他对象转换为字符串的特殊支持。字符串串联是通过 StringBuilder(或 StringBuffer)类及其 append 方法实现的。字符串转换是通过 toString 方法实现的,该方法由 Object 类定义,并可被 Java 中的所有类继承。

关于Java常量机制详解的文章:Java常量池的大概理解 - 请叫我大师兄 - 博客频道 - CSDN.NET

String的重要方法

注意:

注意事项:

A “”跟null区别:
“”是字符串常量,同时也是一个String类的对象,既然是对象,当然可以使用String类的方法
null是空常量,不能调用任何的方法(要不然报NullPointerException),null常量可以给任意的引用数据类型赋值

B 使用equals方法时候注意:

    String s1="woaini";
    //如果是字符串常量和字符串变量相对,通常都是字符串常量调用方法,将变量当做参数传递,放置空指针异常
    if ("admin".equals(s1)) {
        System.out.println("字符匹配成功");
    }

String类的转换功能

valueOf需要注意的是
//Person p=new Person()的时候,其实就是相当于String s=p.toString(),
//toString没有重写的话就是调用Object类的toString方法,输出的包名@哈希值
String s=String.valueOf§
1
2
3
concat(String str)方法调用的和传入的都必须是字符串类型
+可以让字符串与任意类型相加,更为强大

链式编程:只要保证每次调用完方法返回的是对象,就可以继续调用

首先计算机按照String转为二进制存储起来,接着getBytes转为byte类型(参考的码表与平台采用的码表有关)

    String s1="你好你好";
    byte[] bytes = s1.getBytes();//通过gbk码表将字符串转成字节数组
    for (byte b : bytes) {       //编码:把我们看得懂的转为计算机看得懂的
        System.out.print(b+"  ");//gbk码表代表一个中文两个字节==一个char
        //-60  -29  -70  -61  -60  -29  -70  -61  //gbk代表特点,中文第一个字节肯定是负数
    }

char转换都是参照Unicode码表(Java的编码是Unicode)
从字节与字符串互转肯定是gbk之类的,因为是io中是硬盘(存储以字节形式)到内存(字符串)的操作,那么就与系统有关,所以跟系统的编码有关系
String s1=“你”;
String s2=“好”;
int num1=s1.compareTo(s2);//20320-22909
System.out.println(‘你’+0);//20320,查找的是Unicode码表(Unicode包括ASCII码表)
System.out.println(s1+0);//你0
System.out.println(‘好’+0);//22909
System.out.println(num1);//-2589

面试题:统计大串中小串出现的次数
渣渣算法:

    // 需求:统计大串中小串出现的次数
    //不管是黑马还是白马,主要跑得快,都是好马,虽然白马看起来比黑马弱小,但真正跑起来未必比黑马差
    String max="buguanshiheimahaishibaima,zhiyaopaodekuai,doushihaoma,suirankanqilai,"
            + "baimabiheimaruoxiao,danzhenzhengpaoqilaibaimaweibibiheimacha";
    String min="heima";

    int count=0;//计算小串在大串中出现的次数
    //判断小串是否在大串出现
    if (max.contains(min)) {
        //不需要到大串的最后一个索引
        for (int i = 0; i <= max.length()-min.length(); i++) {
            int index=0;
            if ((index=max.indexOf(min))!=-1) {
                count++;
                max=max.substring(index+min.length());
            }

        }
    }

    System.out.println("heima出现的次数:"+count);

改进版算法:

    // 需求:统计大串中小串出现的次数
    //不管是黑马还是白马,主要跑得快,都是好马,虽然白马看起来比黑马弱小,但真正跑起来未必比黑马差
    String max="buguanshiheimahaishibaima,zhiyaopaodekuai,doushihaoma,suirankanqilai,"
            + "baimabiheimaruoxiao,danzhenzhengpaoqilaibaimaweibibiheimacha";
    String min="heima";//小串
    int index=0;//索引位置
    int count=0;//计算小串在大串中出现的次数
    //indexOf找到就返回索引值,找不到就返回-1
    while((index=max.indexOf(min))!=-1) {
        count++;
        //切割字符串,把统计入count的min(包括min)的字符串去除
        max=max.substring(index+min.length());
    }

    System.out.println("heima出现的次数:"+count);

}

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值