铺地毯

为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n张地毯,编号从 1 到 n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。

输入格式
输入共 n + 2行。
第一行,一个整数 n,表示总共有 n 张地毯。
接下来的 n 行中,第 i+1行表示编号 i 的地毯的信息,包含四个整数 a ,b ,g ,k。每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标 (a, b)以及地毯在 x 轴和 y 轴方向的长度。
第 n + 2 行包含两个整数 x 和 y,表示所求的地面的点的坐标 (x, y)。数据范围:0≤n≤10,000 ,0 ≤a,b,g,k≤100,000)

输出格式
输出共 1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出 -1。

输入样例:
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
2 2
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
4 5

输出样例:
3
-1

方法一:
模拟。
开一个二维数组,然后进行无脑填充地毯。将编号填充到所在的地毯范围内。
空间复杂度为O(n^2)
时间复杂度O(n^3)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int mp[10005][10005];
int main()
{
    int n;
    int bian=1;///编号从1开始
    while(cin>>n)
    {
        while(n--)
        {
            int a,b,g,k;

            cin>>a>>b>>g>>k;
            for(int i=a; i<=g; ++i)
            {
                for(int j=b; j<=k; ++j)
                {
                    mp[i][j]=bian;///填充
                }
            }
            bian++;
        }
        int x,y;
        cin>>x>>y;
        if(mp[x][y])
            cout<<mp[x][y]<<endl;
        else
            cout<<'-'<<1<<endl;
    }
    return 0;
}

方法二:
记录下每个地毯的信息,
对于(x,y) 我们在n个地毯中倒序查找
如果满足a <= x <= a+g && b <= y <= b+k
那么我们找到它了。
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(n)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int a[100005],b[100005],g[100005],k[100005];
int main()
{
    int n;
    while(cin>>n)
    {
        for(int i=1; i<=n; ++i)
            cin>>a[i]>>b[i]>>g[i]>>k[i];
        int x,y,f=0;
        cin>>x>>y;
        for(int i=n;i>=1;--i)
        {
            if(x>=a[i]&&x<=a[i]+g[i]&&y>=b[i]&&y<=b[i]+k[i])
            {
                cout<<i<<endl;
                f=1;
                break;
            }
            else
                f=0;
        }
        if(!f)
        {
            cout<<'-'<<1<<endl;
        }
    }
    return 0;
}

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