PVR格式的图片在IOS设备上是很常见的格式,因为IOS设备上通常使用的是PowerVR显示芯片,而PVR格式的图片可以被此种芯片直接加载,速度很快。而PVR.CCZ的图片全称是:Compressed PVR,即是PVR图片的压缩版。所以处理软件和PVR是同一种。
我们要使用的工具是TexturePacker。这是一款在做IOS应用开发很常见的软件,完整版本要付费,不过我们只需要免费版就能完成大部分工作了。
TexturePacker的地址http://www.texturepacker.com
发现TexturePacker确实是一个很好用的图片工具,一开始我下载的版本打开之后崩溃了,不过没想到的是作者1天之后就更新了一个新版本。
我学习了这篇教程http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/15/2045784.html
在xcode4下有少许区别。
使用xcode4的朋友,主要需要注意的就是新增加的Target的参数的一些设置。
因为xcode4生成的项目文件夹下并不是直接包含了所有的项目文件,
而是一个工程文件和另外一个和项目名字一模一样的文件夹,
然后所有的项目有关的源文件和资源文件都放在那个目录下,
所以,我们增加的Target里的设置信息应该改成:
"$(PROJECT_DIR)/TextureFun/Resources/PackTexture.sh"
$(SRCROOT)/TextureFun
其实可能需要注意的就是自动生成普清spritesheet,选中AutoSD选项就行了。
但是PackTexture.sh脚本里要相应增加
${TP} --smart-update \
--format cocos2d \
--data resources/sprites-hd.plist \
--sheet resources/sprites-hd.pvr.ccz \
--dither-fs-alpha \
--opt RGBA4444 \
--auto-sd \ #只要增加这一行就可以自动生成普清的图片了
Art/sprites/*.png
通过这个链接http://www.texturepacker.com/download/可以进行下载。
刚开始学习ios开发,先照着这个教程来,地鼠已经可以从洞里出来了。
十分感谢TexturePacker的作者为我们开发了这么好的工具,这个工具可以根据hd版本的图片,自动生成低像素的图片。