Delphi12 FMX给组件加上一个动画效果

Delphi12 FMX给组件加上一个动画效果

Delphi12 FMX 已经能编写windows,android平台下运行的应用,这里来体验一下

实现非常简单,使用IDE自带的动画组件轻松实现

效果图

这里用TCircle及 TImage来进行演示

首选拖入两个 TCircle及TImage

给circle1添加图片 ,设置图片样式为拉伸 wrapMode=TileStretch ,Kind =Bitmap给image添加图片

为组件添加动画效果,在组件面板输入effect查询,选中动画组件,接下鼠标将给组件拖到Circle1上选中动画组件,设置Trigger触发时机为 IsMouseOver=true运行来看看效果就这么简单

Delphi FMX(FireMonkey)中,可以通过以下步骤向应用程序添加动画: 1. 在FMX设计界面中,选择要添加动画的对象。这可以是按钮、图像、文本等任何可视化组件。确保选中对象后,可以在对象 Inspector 面板中设置其属性。 2. 在对象 Inspector 面板中选择“Animations”选项卡。这里可以管理和添加动画。 3. 点击“Add New Animation”按钮,在出现的对话框中选择所需的动画类型。常见的动画类型包括移动(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)等。 4. 在动画管理器中,可以设置动画的各种属性,如持续时间(Duration)、重复次数(Repeat)、延迟(Delay)等。可以通过更改这些参数来自定义动画效果。 5. 在动画管理器中选择动画后,可以在属性编辑器右侧的“Keyframes”选项卡中配置动画的关键帧。关键帧是用于定义动画开始和结束时的属性状态的特殊点。 6. 在关键帧中,可以设置对象的各种属性,如位置(Position)、大小(Size)、旋转角度(Rotation)等。可以通过添加和删除关键帧来创建所需的动画效果。 7. 确定动画设置后,可以在动画管理器中点击“Play”按钮进行预览动画效果。如果需要,可以调整设置以获得更好的效果。 8. 最后,在代码中通过编程方式触发动画的播放。可以使用类似下面的代码在按钮点击事件中启动动画: ```delphi procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin // 启动动画 Button1.AnimateFloat('Opacity', 0, 1); end; ``` 以上是向Delphi FMX应用程序添加动画的基本步骤。希望对您有所帮助!
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