C++/C 程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)
一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。
指针远比数组灵活,但也更危险。
修改内容
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
cout << a << endl;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误
cout << p << endl;
内容复制与比较
若想把数组a 的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。
应该用标准库函数strcpy 进行复制。同理,比较b 和a 的内容是否相同,不能用if(b==a)
来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。
语句p = a 并不能把a 的内容复制指针p,而是把a 的地址赋给了p。要想复制a
的内容,可以先用库函数malloc 为p 申请一块容量为strlen(a)+1 个字符的内存,再用
strcpy 进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函
数strcmp 来比较。
指针的容量
C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。
sizeof(p)好比sizeof(char *)=4