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原创 【在Unity中简单使用AOP(面向切面编程)为方法添加自定义属性】

接下来,在UIEventManager类的代码中实现一个静态方法,该方法使用反射获取UIEventManager类中所有具有SafeCallAttribute特性的方法,并将它们包装在try…这些方法的作用是先检查方法是否有SafeCallAttribute特性,如果有,就将该方法包装在try…这样,无论在StartListening方法中发生何种异常,都会被try…在这个例子中,在StartListening方法之前添加了[SafeCall]属性,告诉程序在调用这个方法之前要检查是否存在这个特性。

2023-04-10 14:39:59 201 1

转载 【视频码率相关笔记】

一般来说同样分辨率下,视频文件的码率越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码率越高,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。举例,D5的碟,容量4.3G,考虑到音频的不同格式,占用一定的空间,姑且算为600M,视频文件应不大于3.7G,视频长度100分钟(6000秒),计算结果:码率应为4900K。码率并不是越高越好,因为码率高到一定极限之后,人眼就很难辨别出更好的画质了,但是视频的体积会变得更大,这就是码率的边际递减效应。

2022-12-14 20:29:37 2398

原创 【Unity WebGL开发笔记】

Unity项目转WebGL一点总结

2022-07-14 15:14:31 1770

原创 UNITY+VSCODE无VS环境安装测试遇到的坑

先写结论:就算用不爽VS,但是UNITY自带的VS该装还是要装,不然用其他编译器需要的各种糟糕物还要一个一个看输出文档去装好烦人。。。趁现在安装unity2021有点时间写刚刚花了两个小时裸机无VS初次使用VSCODE遇到的坑及解决方案。首先官网下载安装最新版VSCODE,UNITY关联好VSCODE随便建脚本双击开启VSCODE,自动安装激活各种相关插件如:c#,c#扩展,gitlens,鼓励师 ,debugger for unity,monobehaviour snippets,unity tool

2021-08-02 11:28:05 771

空空如也

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