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老陶的逻辑生命

人工生命 面向生命体编程

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原创 HASP多语言云计算开发框架白皮书

HASP的定义HASP多语言云计算开发框架(Hypercloud-Active-Service-Platform)是目前最先进、最敏捷、高效的基于云计算操作系统的软件应用开发框架。它运行于Windows Azure平台,兼容C#、Java、PHP、ASP等多种语言和Web开发模式的敏捷开发框架,该框架可同时与.NET Framework 、ASP、JSP、FuelPHP、Laravel、p

2013-04-18 16:47:40 1543

原创 什么是CDN?CDN加速简介

随着互联网的发展,用户在使用网络时对网站的浏览速度和效果愈加重视,但由于网民数量激增,网络访问路径过长,从而使用户的访问质量受到严重影响。特别是当用户与网站之间的链路被突发的大流量数据拥塞时,对于异地互联网用户急速增加的地区来说,访问质量不良更是一个急待解决的问题。如何才能让各地的用户都能够进行高质量的访问,并尽量减少由此而产生的费用和网站管理压力呢?内容发布网络(Content Deli

2007-07-30 16:44:00 1050

原创 C#一机一码注册方式演示样例 CSDN 下载频道

导读: C#一机一码注册方式演示样例本文转自 http://download.csdn.net/source/218385

2007-07-29 23:31:00 1261

原创 C#中比较两个值型一维数组变量是否值相等

数组的==操作符和Equals方法都是比较是否引用相等,即使是值型数组也是如此,所以需要有值相等的比较。比较思路是首先类型相等,然后长度相等,然后每个对应成员值相等。 /**//**//**//// /// 比较两个值型一维数组变量是否值相等 /// /// 值型一维数组1 /// 值型一维数组2 /// 比较结果,相等则true,否则false public static bool Is

2007-07-29 23:26:00 1262

原创 [技术前沿]开源在中国的现实意义

[技术前沿]开源在中国的现实意义 作者:杨中科 提交日期:2007-5-20 19:45:00

2007-07-29 23:12:00 579

原创 逻辑生命的进化

  平平 08:48:05 人的生命有长度、有宽度,也有高度,而宽度、高度是可以无限伸展的!从长度说,一天是24小时,从宽度说,这一天你可以海角天边,从高度说,你可以外宇宙几个来回。终身免费陶陶 08:49:03宇宙只有两个。 平平 08:49:32一内一外终身免费陶陶 08:50:24一个是抽象的,一个是物质的。我们生活在两个宇宙的交融处。 终身免费陶陶 08:51:41如果我们不在交融处,而在

2007-07-29 11:20:00 790

原创 画作:童年像风样逝去

  逝字还写错了,唉……

2007-07-29 11:08:00 525

全部网络协议的关系地图(爆强!)

完美展示全体网络协议及其相互关系的超级无敌地图

2007-08-30

VS2005轻松更换界面皮肤控件

添加控件,把控件拖到你的form上,只需一行代码,即可实现整个form包括其所有控件的皮肤的更换,总共有几十套皮肤供使用,非常方便。省去你设计开发软件皮肤系统的时间和精力。 全部源代码就一行: skinEngine1.SkinFile = "WaveColor1.ssk"; 其中ssk文件为皮肤文件,共几十套。 VS2005轻松更换界面皮肤控件使用教程(视频)http://download.csdn.net/source/250190

2007-08-30

《小波分析导论》做系统集成必须用到的

《小波分析导论》清华大学小波分析教材,深入浅出。电子书

2007-10-13

《C#语言参考手册》-中文版

C#程序员必备,C#语言参考手册,随时忘记随时翻阅,方便!

2007-09-07

3D 图形学 数学(含20M学习笔记

从外行到3D开发内行的敲门砖3D 图形学 数学 3D游戏 3D开发

2008-10-19

【视频】Exchange Server 2007系列之一:统一消息的趋势、技术、产品和企业应用

讲师:喻勇<br>时间:2007年04月03日 10:00-11:30<br>内容介绍:随着基于IP技术的通讯平台的成熟,统一消息这个概念已经日渐成为主流,越来越多的企业在考虑通过实施统一消息方案来降低成本并提高沟通的效率。这次课程将介绍目前行业中对统一消息技术发展的一些观点和趋势,同时展示微软Exchange Server 2007, Office Communications Server等新一代产品构建的企业统一消息解决方案平台。帮助听众从比较高的层面了解统一消息的重要性和一些值得参考的实际案例。

2007-10-13

人工智能苍蝇生命体(群捕策略演示)

人工用软件模拟苍蝇的集体飞行行为,每只苍蝇都遵循简单的规则,但苍蝇的群体却能涌现出复杂的飞行行为。<br>

2007-08-31

牛顿宇宙演示附程序源代码

演示牛顿宇宙,所有宇宙内的物体遵循牛顿三大定律,遵循动量守恒,遵循牛顿万有引力定律

2007-08-31

VS2005轻松更换界面皮肤控件使用教程(视频)

VS2005轻松更换界面皮肤控件使用教程(视频) 所用到的控件到此下载http://download.csdn.net/source/237789 可以一行代码解决整个应用程序所有窗体所有控件更换皮肤的问题,给程序员省了太多时间,程序员从此无需再专门开发皮肤系统。

2007-09-18

《visual c#.net 2005图形设计实例》

c#.net 图形 gui+ wpf 教程《visual c#.net 2005图形设计实例》

2007-09-07

C#类和名称空间的视频教程

通过不断的举例,通俗易懂地讲解了C#的类、对象、组件、和名称空间的本质,包括他们在内存中的状态,视频教程,快速掌握

2008-08-25

PC 游戏编程(人机博弈)

支付函数是参与人从博弈中获得的效用水平,它是所有参与人战略或行动的函数,是每个参与人真正关心的东西。结果是指博弈者感兴趣的要素的集合。<br><br>均衡是所有参与人的最优战略或行动的组合。<br><br>上述概念中,参与人、行动、结果统称为博弈规则。博弈分析的目的是使用博弈规则决定均衡。<br><br>根据参与者能否形成约束性的协议,以便集体行动,博弈可分为合作性博弈和非合作性博弈。纳什等博弈论专家研究得更多的是非合作性博弈。<br><br>  所谓合作性博弈是指参与者从自己的利益出发与其他参与者谈判达成协议或形成联盟,其结果对联盟方均有利;而非合作性博弈是指参与者在行动选择时无法达成约束性的协议。人们分工与交换的经济活动就是合作性的博弈,而囚徒困境以及在第八章讨论的公共资源悲 <br>剧都是非合作性的博弈。<br><br>  博弈又分静态博弈和动态博弈。静态博弈指参与者同时采取行动,或者尽管参与者行动的采取有先后顺序,但后行动的人不知道先采取行动的人采取的是什么行动。动态博弈指参与者的行动有先后顺序,并且后采取行动的人可以知道先采取行动的人所采取的行动。<br><br>  从知识的拥有程度来看,博弈分为完全信息博弈和不完全信息博弈。信息是博弈论中重要的内容。完全信息博弈指参与者对所有参与者的策略空间及策略组合下的支付有“完全的了解”,否则是不完全信息博弈。严格地讲,完全信息博弈是指参与者的策略空间及策略组合下的支付,是博弈中所有参与者的“公共知识”的博弈。对于不完全信息博弈,参与者所做的是努力使自己的期望支付或期望效用最大化。

2007-10-09

电子商务与智能协商

近年来我国电子商务发展迅速,本文将协商学用于电子商务,并对传统协商学进行了智能化探索,提出了智能协商,用Fuzzy控制方法探索对方的界壳界门,再利用多维加权贴近度下的约束匹配系统(MISS)进行软匹配从而得出最优的结果。当今的世界,争议与冲突广泛的存在着,在商业谈判中更是如此。协商学是运筹学的一个新分支,它主要解决协商,谈判问题,求大同,存小异,从客观实际出发,公平竞争、平等互利,互相让步,相互协商,在此原则上解决问题。传统的协商学是利用运筹学的原理应用公理化方法研究协商问题。但是传统的方法都没有考虑人的感情因素,又因为求解困难在应用中有较大的局限性。在当今社会经济生活中,关系复杂,情况多变,矛盾重重。因此有必要将计算机技术与软科学应用于协商学,我们称为软协商例如[1]中提出了N 个局中人的信息协商决策系统(IBDn)。这套理论将用于商业谈判以及多方协商等广泛领域,并在1993年8月中国昆明出口商品交易会上试用成功。这套系统将模糊数学、灰色系统、物元分析理论与协商学相结合,具有广泛的应用前景。

2007-08-30

空空如也

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