html2canvas “Screenshots with JavaScript”,把html转成canvas,也就可以转成图片。比如页面截图、生成活动海报等实用场景。在使用过程有一些坑 ,需要注意一下。
在线图片跨域
因为canvas中安全机制,加载图片时不允许跨域加载。
解决方案
- 配置html2canvas的参数allowTaint或者useCORS设置为true
两者都可以设置跨域,但是不能同时使用,使用allowTaint后canvas不能调用toDataURL和toBlob等转流方法。还需要注意图片从缓存加载的时候(图片已经加载过了,再次加载会从缓存中加载,http请求码是304),不能正确获取到图片,这时候可以给图片地址加上时间搓防止缓存,比如'http://xxxx.com/1234567.png?v=' + new Date().getTime()
- 把图片转成base64
图片转存到本地后,即就不存在跨域的问题了。把图片转成base64代码如下:
/**
* 网络图片转base64
* @param {String} imgUrl 图片地址
*/
export function networkImg2Base64(imgUrl) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let image = new Image()
image.crossOrigin = '*' // 跨域
image.onload = function() {
// 用canvas把图片转成base64
let canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = image.width
canvas.height = image.height
let ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
try {
let base64 = canvas.toDataURL('image/png')
resolve(base64)
} catch (error) {
reject('浏览器不支持canvas转base64')
}
}
image.onerror = function() {
reject('图片加载失败')
}
// 给图片地址添加时间搓参数
image.src = UrlUtils.addParameter(imgUrl, {
v: new Date().getTime() // 处理缓存,防止304
})
})
}
- 服务器端处理
跨域是JavaScript特有的机制,所以服务器端可以直接处理。
自己服务器的图片,服务器端把设置Access-Control-Allow-Origin的值为 *,或者指定域名。
第三方图片资源,可以用服务器做代理转发,或者图片转存。
生成的canvas位置偏移
可能的原因
- 页面滚动。页面的上下、左右滚动都可能会导致html2canvas生成的图片位置有偏移。
- html2canvas的div容器在弹窗浮层中。
- 子元素的相对位置偏移。 比如在移动端没做屏幕适配处理,导致子元素在容器之外。
解决方案
- 动态计算页面的滚动位置,手动设置html2canvas的scrollX和scrollY参数。
- 强制把页面滚动到初始位置。
window.scrollTo(0, 0)
。 - html2canvas容器使用fixed定位。
position: fixed; left: 0; top: 0;
, 如果不需要显示该容器,可使用z-index: -1
,降低层级隐藏。 - 确保所有子元素的定位都是在容器内。
生成的图片清晰度差
html2canvas中使用scale来控制canvas的像素比率,默认为浏览器设备像素比率window.devicePixelRatio
,可以通过调整scale参数来控制清晰度。值越大,越清晰,生成的图像文件也就越大。
微信中不能长按保存
原因:把canvas转成base64后,base64文件太大。
解决方案
- 降低图片清晰度。把html2canvas的scale参数调小一点
- 把图片存储到服务器后再显示