数据结构之栈和队列

C语言实现栈和队列

一、栈和队列的简介


栈和队列都是数据结构的重要组成部分,但他们却有截然不同的特点

栈(Stack):又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。
其特点是“先进后出”

队列(Queue):队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
其特点是“先入先出”
在这里插入图片描述

二、实现思路


栈和队列都能通过数组和链表实现,但基于两者的结构特点分析优劣
我们常用数组来实现栈,用链表来实现队列

1.栈

根据栈的“先入后出”的特点我们可以实现出基本结构

typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* data;//动态数组
	int Top;//栈顶
	int capacity;//栈的最大容量
}Stack;

1.1 栈初始化

写出结构后,我们应该对其结构进行初始化
初始化时要尤为注意Top的位置指向什么位置

void STInit(Stack* pc)
{
	assert(pc);

	pc->data = NULL;
	//栈顶指向下一个位置
	pc->Top = 0;
	pc->capacity = 0;
}

1.2 栈销毁

void STDestroy(Stack* pc)
{
	assert(pc);

	pc->capacity = 0;
	pc->Top = 0;
	pc->data = NULL;
	//假设使用者置空
	free(pc->data);
}

1.2 入栈

要注意栈满的情况,需要进行判定并扩容

void STPush(Stack* pc, STDataType x)
{
	assert(pc);

	if (pc->capacity == pc->Top)
	{
		int newcapacity = pc->capacity == 0 ? 4 : pc->capacity * 2;
		pc->capacity = newcapacity;

		STDataType* tmp  = (int*)realloc(pc->data, pc->capacity * sizeof(int));

		if (tmp == NULL)
		{
			perror("ralloc fail");
			return;
		}
		else
		{
			pc->data = tmp;
		}
	}

	pc->data[pc->Top] = x;
	pc->Top++;
}

1.3 出栈

要注意空栈的情况,需要进行判定

bool STEmpty(Stack* pc)
{
	assert(pc);

	return pc->Top == 0;
}


void STPop(Stack* pc)
{
	assert(pc);
	assert(!STEmpty(pc));
	
	pc->Top--;
}

1.4 栈顶数据

STDataType STTop(Stack* pc)
{
	assert(pc);
	assert(!STEmpty(pc));

	return pc->data[pc->Top - 1];
}

1.5 栈大小

int STSize(Stack* pc)
{
	assert(pc);

	return pc->Top;
}

1.6 实现代码

Stack.h

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>


typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* data;
	int Top;
	int capacity;
}Stack;

//栈初始化
void STInit(Stack* pc);

//栈销毁
void STDestroy(Stack* pc);

//入栈
void STPush(Stack* pc, STDataType x);

//出栈
void STPop(Stack* pc);

//栈顶数据
STDataType STTop(Stack* pc);

//判空
bool STEmpty(Stack* pc);

//栈大小
int STSize(Stack* pc);

Stack.c

#include "Stack.h"

void STInit(Stack* pc)
{
	assert(pc);

	pc->data = NULL;
	//栈顶指向下一个位置
	pc->Top = 0;
	pc->capacity = 0;
}


void STDestroy(Stack* pc)
{
	assert(pc);

	pc->capacity = 0;
	pc->Top = 0;
	pc->data = NULL;
	//假设使用者置空
	free(pc->data);
}

void STPush(Stack* pc, STDataType x)
{
	assert(pc);

	if (pc->capacity == pc->Top)
	{
		int newcapacity = pc->capacity == 0 ? 4 : pc->capacity * 2;
		pc->capacity = newcapacity;

		STDataType* tmp  = (int*)realloc(pc->data, pc->capacity * sizeof(int));

		if (tmp == NULL)
		{
			perror("ralloc fail");
			return;
		}
		else
		{
			pc->data = tmp;
		}
	}

	pc->data[pc->Top] = x;
	pc->Top++;
}

bool STEmpty(Stack* pc)
{
	assert(pc);

	return pc->Top == 0;
}


void STPop(Stack* pc)
{
	assert(pc);
	assert(!STEmpty(pc));

	pc->Top--;
}


STDataType STTop(Stack* pc)
{
	assert(pc);
	assert(!STEmpty(pc));

	return pc->data[pc->Top - 1];
}


int STSize(Stack* pc)
{
	assert(pc);

	return pc->Top;
}

2.队列


同上,我们根据队列的特征定义结构

typedef int QEDataType;

typedef struct QueueNode
{
	QEDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;


typedef struct Queue
{
	QueueNode* phead;//队头
	QueueNode* ptail;//队尾
	int size;
}Queue;

1.1 队列初始化

void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);

	q->phead = NULL;
	q->ptail = NULL;
	q->size = 0;
}

1.2 队尾入队列

void QueuePush(Queue* q, QEDataType x)
{
	assert(q);

	QueueNode* tmp = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	else
	{
		tmp->next = NULL;
		tmp->data = x;
	}
	if (q->phead == NULL)
	{
		q->phead = q->ptail = tmp;
	}
	else
	{
		q->ptail->next = tmp;
		q->ptail = tmp;
	}
	q->size++;
}

1.3 判空

int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);

	if (q->size == 0)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

1.4 队头出队列

尤为注意空队列的时候尾指针置空

void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));

	QueueNode* tmp = q->phead;
	q->phead = q->phead->next;
	q->size--;
	
	if (q->phead == NULL)
	{
		q->ptail = NULL;
	}
	free(tmp);
}

1.5 获取队列头部元素

QEDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->phead->data;
}

1.6 获取队列队尾元素

QEDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->ptail->data;
}

1.7 获取队列中有效元素个数

int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->size;
}

1.8 销毁队列

void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);

	while (!QueueEmpty(q))
	{
		QueuePop(q);
	}
	q->size = 0;
}

1.9 实现代码

Queue.h

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>

typedef int QEDataType;

typedef struct QueueNode
{
	QEDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;


typedef struct Queue
{
	QueueNode* phead;
	QueueNode* ptail;
	int size;
}Queue;

//队列初始化
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QEDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QEDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QEDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);

Queue.c

#include "Queue.h"

void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);

	q->phead = NULL;
	q->ptail = NULL;
	q->size = 0;
}

void QueuePush(Queue* q, QEDataType x)
{
	assert(q);

	QueueNode* tmp = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	else
	{
		tmp->next = NULL;
		tmp->data = x;
	}
	if (q->phead == NULL)
	{
		q->phead = q->ptail = tmp;
	}
	else
	{
		q->ptail->next = tmp;
		q->ptail = tmp;
	}
	q->size++;
}


int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);

	if (q->size == 0)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}


void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));

	QueueNode* tmp = q->phead;
	q->phead = q->phead->next;
	q->size--;
	
	if (q->phead == NULL)
	{
		q->ptail = NULL;
	}
	free(tmp);
}

QEDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->phead->data;
}

QEDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->ptail->data;
}


int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->size;
}


void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);

	while (!QueueEmpty(q))
	{
		QueuePop(q);
	}
	q->size = 0;
}

以上就是文章的全部内容,如果对你有帮助请点个赞和收藏吧
注:以上代码为本人所写,若存在BUG或者有不懂的地方可以私信我

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