protected,extends,interface,implements四大作用域的使用

protected,extends,interface,implements四大作用域的使用

protected(受保护的):同一个包内的类可以访问,且位于不同包的这个类的子类和间接子类也能访问。
1.extends是继承父类,只要那个类不是声明为final或者那个类定义为abstract的就能继承;
2.JAVA中不支持多重继承,但是可以用接口来实现,这样就要用到implements;
3.继承只能继承一个类,但implements可以实现多个接口,用逗号分开就行了 ;
比如 class A extends B implements C,D,E

注: extends 继承类;implements 实现接口。

4.类和接口是不同的:类里是有程序实现的;而接口无程序实现,只可以预定义方法!
5.Java也提供继承机制,但还另外提供一个叫interface的概念。由于Java的继承机制只能提供单一继承(就是只能继承一种父类别),所以就以Java的interface来代替C++的多重继承。interface就是一种介面,规定欲沟通的两物件,其通讯该有的规范有哪些。
如以Java程式语言的角度来看,Java的interface则表示:
一些函数或资料成员为另一些属于不同类别的物件所需共同拥有,则将这些函数与资料成员定义在一个interface中,然后让所有不同类别的Java物件可以共同操作使用之。
Java的class只能继承一个父类别(用extends关键字), 但可以拥有许多interface(用implements关键字)。

extends和implements有什么不同?
对于class而言,extends用于(单)继承一个类(class),而implements用于实现一个接口(interface)。
interface的引入是为了部分地提供多继承的功能。在interface中只需声明方法头,而将方法体留给实现的class来做。 这些实现的class的实例完全可以当作interface的实例来对待。 在interface之间也可以声明为extends(多继承)的关系。一个interface可以extends多个其他interface。

简单的说: extends可以理解为全盘继承了父类的功能; implements可以理解为为这个类附加一些额外的功能; 举个例子,Animal是一个父类,cat,dog,bird,insect都extends了Animal, 但是cat,dog,bird还可以implements比如run,shout,这些interface,bird,insect可以 implements比如fly这些interface;

这些是 JavaScript 中的关键字(keywords),它们有着特殊的含义。下面是它们的解释: - `arguments`:一个包含所有传递给函数的参数的类数组对象。 - `break`:跳出当前循环或 switch 语句。 - `case`:在 switch 语句中匹配一个值并执行相应的语句。 - `catch`:捕捉 try 语句中抛出的异常并执行相应的处理代码。 - `class`:声明一个类。 - `const`:声明一个只读的常量。 - `continue`:跳过当前循环中的剩余代码并继续下一次循环。 - `debugger`:在代码中设置一个断点,用于调试 JavaScript 代码。 - `default`:在 switch 语句中,如果没有任何 case 语句匹配,则执行 default 语句。 - `delete`:删除一个对象的属性或一个数组的元素。 - `do`:执行一个语句块并重复执行,直到 while 语句的条件为 false。 - `else`:在 if 语句中,如果条件为 false,则执行 else 语句块。 - `enum`:声明一个枚举类型。 - `eval`:将传入的字符串作为 JavaScript 代码执行。 - `export`:将一个模块中的变量、函数或类导出。 - `extends`:继承一个类。 - `false`:布尔类型的 false 值。 - `finally`:在 try 语句中,无论是否有异常抛出,都会执行 finally 语句块中的代码。 - `for`:执行一个循环,可以是 for 循环、for...in 循环或 for...of 循环。 - `function`:声明一个函数。 - `if`:执行一个条件语句块,如果条件为 true,则执行 if 语句块中的代码。 - `implements`:实现一个接口。 - `import`:导入一个模块中的变量、函数或类。 - `in`:检查一个属性是否存在于一个对象中。 - `instanceof`:检查一个对象是否是某个类的实例。 - `interface`:声明一个接口。 - `let`:声明一个块级作用域的变量。 - `new`:创建一个对象实例。 - `null`:表示一个空值。 - `package`:声明一个包。 - `private`:声明一个私有的类成员。 - `protected`:声明一个受保护的类成员。 - `public`:声明一个公共的类成员。 - `return`:从一个函数中返回一个值。 - `static`:声明一个静态的类成员。 - `super`:调用一个父类的构造函数或方法。 - `switch`:在多个 case 语句中执行一个分支。 - `this`:引用当前对象。 - `throw`:抛出一个异常。 - `true`:布尔类型的 true 值。 - `try`:执行一段可能抛出异常的代码,并将异常抛出给相应的 catch 语句进行处理。 - `typeof`:返回一个值的类型。 - `var`:声明一个变量,可以是全局变量或函数作用域的变量。 - `void`:指定一个函数没有返回值。 - `while`:重复执行一个语句块,直到条件为 false。 - `with`:将一个对象的属性添加到当前作用域中,使其可以直接访问。 - `yield`:暂停一个生成器函数并返回一个值。
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