嵌入式LVGL图形开发之 样式(style)

样式(Styles)

基本介绍

Styles 用于设置对象的外观。

样式是一个 lv_style_t 变量,它可以保存边框宽度、文本颜色等属性。

将样式(变量)分配给对象就可以改变其外观。在赋值过程中,可以指定目标部分目标状态

一个样式可以给多个对象使用(正常样式)。

样式可以级联,也就是可以将多个样式分配给一个对象。所以,我们不用将所有属性都在一个样式中指定,可以通过多个样式组合的形式指定。 LVGL 会优先使用我们定义的样式,如果没有就会使用默认值。

后来添加的样式具有更高的优先级。也就是说如果在两种样式中指定了同一个属性,则将使用最后添加的样式。

如果对象中未指定某些属性(例如文本颜色),就会从父级继承。

上面说的是 “正常” 样式,对象还有本地样式,它比 “正常” 样式具有更高的优先级。

可以定义有过渡效果的样式。

默认有一个样式主题,我们也可以自己定义样式主题,作为默认的样式主题使用。

 样式的使用

1、初始化样式

样式存储在 lv_style_t 变量中。样式变量应该是 静态 、全局或动态分配 的。 也就是它们不能是函数中的局部变量,因为当函数结束时它们会被销毁。样式初始化示例:

  static lv_style_t style_obj;

  lv_style_init(&style_obj);

2、样式设置属性API

lv_style_set

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