网页放置视频播放器,一般都是用video.js(h5也使用过)
和它的插件vue-video-player;
正常情况下对于简单的视频 video.js够用了,支持H5和flash视频播放; 播放RTMP 视频流
一、vue-video-player组件
1 、安装
npm install vue-video-player --save
2、 引入使用
(1)全局引入
import VideoPlayer from 'vue-video-player'
import 'vue-video-player/src/custom-theme.css'
//播放rtmp视频
import 'videojs-flash'
//引入 hls,视频直播(m3u8)必须引入的
import 'videojs-contrib-hls'
import 'video.js/dist/video-js.css'
Vue.use(VideoPlayer)
(2)组件内部引入使用
import { videoPlayer } from 'vue-video-player'
import 'vue-video-player/src/custom-theme.css'
import 'video.js/dist/video-js.css'
export default {
components: {
videoPlayer
}
}
3 demo 实例和一些配置
<!--
* 视频流媒体 在组件内部使用eg:
-->
<template>
<div class="videoBox">
<h1>vue-video-player组件</h1>
<div class='demo'>
<video-player class="video-player vjs-custom-skin"
ref="videoPlayer"
:playsinline="true"
:options="playerOption"
@play="onPlayerPlay($event)"
@pause="onPlayerPause($event)">
</video-player>
</div>
</div>
</template>
<script>
// 1 组件内引入使用
import { videoPlayer } from 'vue-video-player'
import 'vue-video-player/src/custom-theme.css';
import 'video.js/dist/video-js.css';
export default {
components: {
videoPlayer
},
data() {
return {
page: 0,
logFiles: [],
logItems: [],
activeFileIndex: -1,
videoUrl: 'https://preapiconsole.71360.com/file/read/www/M00/1C/6A/wKj0f2Jnmp6AMZimATsJKfmM44Y535.mp4', // 视频url地址
recordDay: 0,
// 播放器的配置1 或者放到计算属性中
playerOptions: {
}
}
},
computed: {
logContent() {
return this.$store.state.log
},
// 2配置优先放置计算属性中,便于配置
playerOption() {
let options = {
playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0], // 可选的播放速度
autoplay: false, // 如果为true,浏览器准备好时开始回放。
muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。
loop: false, // 是否视频一结束就重新开始。
preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)
language: 'zh-CN',
aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
sources: [{
type: "video/mp4", // 类型
src: this.videoUrl // url地址
}],
poster: '', // 封面地址
notSupportedMessage: '此视频暂无法播放,请稍后再试', // 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
controlBar: {
timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符
durationDisplay: true, // 显示持续时间
remainingTimeDisplay: false, // 是否显示剩余时间功能
fullscreenToggle: true // 是否显示全屏按钮
}
}
return options
}
},
methods: {
// 播放回调
onPlayerPlay(player) {
console.log('player play!', player)
},
// 暂停回调
onPlayerPause(player) {
console.log('player pause!', player)
},
// 视频播完回调
onPlayerEnded($event) {
console.log("player", $event);
},
// // DOM元素上的readyState更改导致播放停止
onPlayerWaiting($event) {
console.log("player", $event)
},
// // 已开始播放回调
// onPlayerPlaying($event) {
// // console.log(player, $event)
// },
// // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
// onPlayerLoadeddata($event) {
// // console.log(player, $event)
// },
// // 当前播放位置发生变化时触发。
// onPlayerTimeupdate($event) {
// // console.log(player, $event)
// },
// //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
// onPlayerCanplay(player) {
// // console.log('player Canplay!', player)
// },
// //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
// onPlayerCanplaythrough(player) {
// // console.log('player Canplaythrough!', player)
// },
// //播放状态改变回调
// playerStateChanged(playerCurrentState) {
// console.log('player current update state', playerCurrentState)
// },
// //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。
// playerReadied(player) {
// console.log('example player 1 readied', player);
// }
},
}
</script>
<style scoped>
.videoBox {
width: 1280px;
/* height: calc(100vh -150px); */
}
.demo {
width: 100%;
}
</style>
二、video.js 库的使用配置
Video.js 是一个开源的 HTML5 jQuery 视频插件,这个插件可以用来处理 Flash 视频,它还是一个多平台支持的产品。具体方法、属性配置查看:js插件---videojs中文文档详解
1 安装video.js :
videojs6xx以上的版本已经移除了flash,所以需要我们手动安装flash播放器;
npm install video.js --save
// 需要flash推流 安装videojs-flash;
npm install videojs-flash --save //安装
import "videojs-flash" //在我们要使用的文件中导入就行
2 引用使用main js:
// 1mainjs 引入使用
import Video from 'video.js'
import 'video.js/dist/video-js.css'
Vue.prototype.$video = Video
3 demo实例代码
<!--
* 视频流媒体
-->
<template>
<div class="video_box">
<video id="myVideo"
ref="myVideo"
class="video-js"
@play="onPlayerPlay($event)"
@pause="onPlayerPause($event)"
@ended="onPlayerEnded($event)">
<source :src="videoUrl"
type="video/mp4">
</video>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: "Video",
data() {
return {
videoUrl: 'https://preapiconsole.71360.com/file/read/www/M00/1C/28/wKj0f2JhGGaAJl2XAFQW2DBDH6k321.mp4', // 视频url地址
};
},
mounted() {
this.initVideo(); //初始化视频播放器
},
methods: {
initVideo() {
//初始化视频方法
const videoDom = this.$refs.myVideo
let options = {
//是否显示控制栏
controls: true,
//是否自动播放,muted:静音播放
autoplay: false,
//是否静音播放
muted: false,
//是否流体自适应容器宽高
fluid: true,
//设置视频播放器的显示宽度(以像素为单位)
width: "1280px",
//设置视频播放器的显示高度(以像素为单位)
height: "800px",
// 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
aspectRatio: "16:9",
language: "zh-CN",
// 可选的播放速度
playbackRates: [0.5, 1.0, 1.25, 1.5, 2.0],
notSupportedMessage: "此视频暂无法播放,请稍后再试", // 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
poster:
"https://img1.baidu.com/it/u=1407750889,3441968730&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=1200&h=799", // 封面地址
controlBar: {
timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符
durationDisplay: true, // 显示持续时间
remainingTimeDisplay: false, // 是否显示剩余时间功能
fullscreenToggle: true, // 是否显示全屏按钮
},
}
let myPlayer = this.$video(videoDom, options);
myPlayer.ready(function () {
//视频播放器初始化完成后的回调函数,this代表当前播放器,可以在这进行一系列的操作(myPlayer为我视频播放器对象)
myPlayer.play(); //播放
myPlayer.pause(); //暂停
myPlayer.currentTime(120); //自定义修改当前进度
myPlayer.volume(0.2); //设置视频音量大小
myPlayer.width(640); //设置视频的宽度
myPlayer.height(200); //设置视频高度
myPlayer.size(640, 480); //同时设置视频高宽
myPlayer.enterFullScreen(); //视频全屏显示
myPlayer.enterFullScreen(); //视频退出全屏显示
})
},
methods: {
// 播放回调
onPlayerPlay(player) {
console.log('player play!', player)
},
// 暂停回调
onPlayerPause(player) {
console.log('player pause!', player)
},
// // 视频播完回调
onPlayerEnded() {
console.log("player")
},
// // DOM元素上的readyState更改导致播放停止
// onPlayerWaiting($event) {
// console.log(player)
// },
// // 已开始播放回调
// onPlayerPlaying($event) {
// console.log(player)
// },
// // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
// onPlayerLoadeddata($event) {
// console.log(player)
// },
// // 当前播放位置发生变化时触发。
// onPlayerTimeupdate($event) {
// console.log(player)
// },
// //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
// onPlayerCanplay(player) {
// // console.log('player Canplay!', player)
// },
// //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
// onPlayerCanplaythrough(player) {
// // console.log('player Canplaythrough!', player)
// },
// //播放状态改变回调
// playerStateChanged(playerCurrentState) {
// console.log('player current update state', playerCurrentState)
// },
// //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。
// playerReadied(player) {
// console.log('example player 1 readied', player);
// }
},
}
};
</script>
<style scoped >
.video_box {
width: 1280px;
margin: 0 auto;
/* height: 800px; */
height: calc(100vh -150px);
position: relative;
}
video:focus {
outline: 0;
}
.video_box .video-js >>> .vjs-big-play-button {
/*对播放按钮的样式进行设置*/
width: 100px;
height: 60px;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate3d(-50%, -50%, 0);
z-index: 200;
}
</style>