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Ubuntu12.04安装Flash(Firefox和Chrome)

1.flash插件下载地址http://get.adobe.com/flashplayer/    选择下载tar.gz的就可以了   2.安装: tar xf  flash.tar.gz  sudo cp -r usr/* /usr sudo cp libflashplayer.so...

2012-07-11 14:03:29

阅读数:3383

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“积分模式”应用 —— “爱因斯坦大难题”代码实现

0.积分模式        对于积分模式的介绍,请参见前文http://blog.csdn.net/tobec3sdn/article/details/7065690,主要是用于解决爱因斯坦大难题(也被称为Zebra Puzzle)的。 1.排列算法        这里所说的积分模式...

2012-06-13 01:13:02

阅读数:1631

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《浪潮之巅》阅读笔记

豆瓣链接http://book.douban.com/review/5458003/   0.此书     如果坦白说“这是本IT历史书”,也许有点折辱了它,因为它more than一本历史书,更可以说是一本讲艺术、讲思想的启示录。里面介绍的都是IT界的“高帅富”,有在...

2012-06-10 16:27:32

阅读数:3622

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Top0.1 项目设计简介(Deprecated)

0.简介 “不是陀螺”是Android平台下基于中国传统陀螺的休闲游戏,玩家通过手划屏幕模拟真实对陀螺的鞭打,从而使陀螺加速旋转和移动(不多说,以后再补充,至于名字的由来以后再说吧)。 1.参考资料 (如果想知道游戏的实现或者看不懂什么SurfaceView的先看游戏编程的这一类书)...

2012-05-15 15:38:19

阅读数:672

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从头开始用 Ubuntu 12.04

0.安装Ubuntu:首先下载镜像,建议到国内网站下载torrent,然后刻DVD安装。 1.设置校园网:搜索Network Connection(注意不是选Network),点Edit,手动输入IPv4地址与DNS等。 2.更新软件源:原本安装选的HK源什么东西都下载...

2012-05-15 15:18:42

阅读数:762

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又一种design pattern —— 局部整体化设计模式

0.简介             什么是局部整体化呢?简单来说,就是把组成大部件的零件也当成大部件来看待,这样的话,一个大部件实际上就是由很多大部件(逻辑上是小零件)来构建而成的。听起来是挺怪的,至于为什么要这样做呢,请看下文。 1.起源        当时我们在做Android平台...

2012-03-18 11:15:52

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自已动手写Android Widget续集 —— TopWidget

0.简介        TopWidget是“不是陀螺”系列产品中的Widget,纯粹是用来熟悉Android Widget代码的编写,如图右上角会持续转动的陀螺图形。 1.实现 1.1完全基于之前所写的DoingWidget,详见自己动手写Android Widge...

2012-01-12 10:56:59

阅读数:1153

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自己动手写Android Widget —— DoingWidget(未完成版)

0.简介         DoingWidget是一个只有单行文本输入框的Android Widget,用户通过输入当前的任务,让自己更清楚知道现在开机是为了干什么。因为很简单,所以可以作为例子来熟悉Android平台下的Widget是怎样编码实现的,程序主要是根据《疯狂Android讲义》里面...

2012-01-12 02:41:06

阅读数:854

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动态桌面程序框架

0.简介         参照动态桌面官方范例源代码 —— CubeWallpaper可以快速开发自己的动态桌面,但实际上一个完整的程序还需要其他的资源文件,在这里以准备用的BallWallpaper为例子贴出所有代码。 1.源文件(不需要Activity,只有一个BallWallpa...

2011-12-29 09:02:05

阅读数:716

评论数:1

动态桌面官方范例源代码 —— CubeWallpaper

/* * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may n...

2011-12-29 00:36:07

阅读数:983

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36氪开放日 —— 笔记

0.简介 时间:12月24日下午2点 地点:网易大厦(广州市天河区科韵路16号广州信息港E栋网易大厦1楼博学堂) 如果你还不知道36氪是什么,建议去看http://www.36kr.com/,一个年轻人的舞台。 1.主持与讲解 只记住了一句话:使用新技术(HTML...

2011-12-25 11:36:37

阅读数:1363

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设计模式 —— “积分模式”

0.简介         很多设计模式的教程都是从Factory模式讲起的,例如我最爱的《大话设计模式》。但是在这里我先要介绍一下“积分模式”,这是我在解决爱因斯坦大难题时用到的方法,觉得确实是一种编程的思路,就分享一下吧。 1.“爱因斯坦大难题”         究竟什么是爱因斯坦...

2011-12-13 10:01:53

阅读数:1553

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与OpenGL的第二次约会:超简单动画

0.绘图基础       建议都先看《第一次约会:简单的绘图》http://blog.csdn.net/tobec3sdn/article/details/7064569。 1.关键在于Timer         重写glutTimerFunc(int,fun*,int),第一个参数...

2011-12-12 22:07:56

阅读数:2333

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与OpenGL的第一次约会:简单的绘图

0.搭建开发环境 参考我转的http://blog.csdn.net/tobec3sdn/article/details/7063230(就是能用)。 1.使用GLUT创建窗口 Step One:在项目properties的Linker的Input的Dependence中加入 ope...

2011-12-12 19:45:29

阅读数:1152

评论数:3

Screen Killer —— 我的C++“屏幕保护程序”

0.简介       早前学C++的Win32编程,了解了一点创建窗口的知识,就想写个屏幕保护程序什么的。。。 1.成品        结果是写成了这个Screen Killer:大概就是以屏幕大小画矩形(也就是传说中的全屏),其中用随机函数生成不同的颜色,每100毫秒更新一次。效果...

2011-12-12 18:15:24

阅读数:959

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VS2010配置OpenGL

0.引用 网上找到的在Windows 7下VS2010配置OpenGL开发环境的资料(试过能用),整理一下再转载。 1.原文 //刚装了win7和VS2010。看了下配置OpenGL的方法和以前不太一样。搜索得之。 glut下载地址: http://www.opengl...

2011-12-12 13:26:40

阅读数:1887

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初写游戏引擎

0.设想        自己写的小游戏多了,早想设计个专属的游戏引擎方便以后开发。而且有了一点点MVC架构的概念,就开始设计自己的Game Engine了(大家可以认为游戏引擎是个很高级的东西,事实上在网络能找到的都是比较实用的,有自己的算法用来进行渲染;但其实也有能看懂的,我看过一本Windo...

2011-12-10 00:27:40

阅读数:2912

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都说说你学过多少种语言

你今天学了没?        1.首先要说明的是我不是语言控,也不觉得学得的语言越多越牛(所谓样样通样样松嘛),但是我在学校或家里不知不觉就学了好多语言,例如现在说的汉语,确切来说是普通话。        2.粤语:我系广东人,紧系识讲白话啦。        3.不好意思,现在我是想...

2011-12-08 21:01:16

阅读数:589

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Binnis——一项全新的类壁球运动

0.简介 这是利用网球训练器首创的运动,玩法融合了壁球和网球的精髓,但其自身又很有特色。完全首创,支持共享。 1.玩法 参赛者两人,将网球训练器放在墙壁前面,两人像打壁球那样轮流击球,按照扣分规则比赛,直至有选手分数为0则输。 2.扣分规则 2.1.比赛开始每人有...

2011-12-08 19:36:27

阅读数:502

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开源需要规范——我的变量命名法则

0.自叙      了解开源项目很久了,我觉得这些无私的黑客们做得还是不够彻底,什么意思呢?请看下面(我的文章没什么逻辑,都以小标题来标识)。 1.所谓Open Source      The term open source describes practices in produ...

2011-12-03 10:46:31

阅读数:354

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