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幻梦三世
幻梦三世,醉生梦死...
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图标-各类图片-UI图-网站收藏
某天,和一个搞产品设计的聊天,一兴起他就给我介绍了几个查找图标的网站和web开发的页面UI组件网站,我怕忘记了,就发此文记录记录. 1,http://findicons.com/search/tiger 2,http://www.iconfinder.com/ 3,http://www.jeasyui.com/ 4,http://ux.reakyzhou.com/原创 2014-01-08 10:09:23 · 630 阅读 · 0 评论 -
关于用户体验的一些观点收集
用户体验: 1.用户体验的核心是用户需求; 2.超出预期的才叫用户体验; 3.用户体验要让用户可以感知; 4.体验都在细节,做用户体验要关注细节; 5.用户体验一定要聚焦,伤其十指,不如断其一指.原创 2014-01-08 10:09:25 · 433 阅读 · 0 评论 -
同学发了个关于[費茲定律]的文章链…
源链接: http://dclick.cc/2012/04/21/按鈕要多大?費茲定律告訴你/ 費茲定律(Fitts’ Law)是心理學家 Paul Fitts 所提出的人機介面設計法則,主要定義了游標移動到目標之間的距離、目標物的大小和所花費的時間之間的關係。費茲定律目前廣泛應用在許多使用者介面設計上,以提高介面的使用性、操作度和效能。費茲定律長得就像下面這個公式: 其中 T 代原创 2014-01-08 10:09:42 · 537 阅读 · 0 评论 -
突然间,有个想法,画了出来……
原创 2014-01-08 10:09:59 · 345 阅读 · 0 评论 -
学习过程中看到的:常见UI设计模式
原文:http://www.68design.net/Web-Guide/Web-Theory/52996-1.html 常见的UI设计模式如下图: 下面分别进行具体分析,遇到不同需求的时候就可以选择合适UI设计模式。 01.主体/细节(Master/Detail)模式 主体/细节模式可以分为横向和纵向两种。如果想让用户在同一页面下,引导他们在类目下高效地切换,这无原创 2014-01-08 10:10:02 · 480 阅读 · 0 评论