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iPhone开发——Eating Apple,Earning dollars

程序员的两个观念:1.程序不是编出来的,而是调出来的! 2.编程就是把具体的事务抽象化的过程!

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转载 iPhone4丢了 定位找回

<br />from:http://torrlau.blog.163.com/blog/static/176797261201143095659490/<br /> <br />        写在最前面:这款软件是将你的appstore账号通过mobile me邮箱绑定到你的iphone设备上,也就是说,只要下载并设置成功,你可以随时通过该软件检测你的iphone产品的位置。第一次需要在你想定位的apple设备中下载安装“寻找我的iphone”这个应用程序。按步骤2注册(整个过程和定位服务一切都是免费的,

2011-05-30 13:19:00 10252

转载 iPhone4丢了 定位找回

<br />from:http://torrlau.blog.163.com/blog/static/176797261201143095659490/<br /> <br />        写在最前面:这款软件是将你的appstore账号通过mobile me邮箱绑定到你的iphone设备上,也就是说,只要下载并设置成功,你可以随时通过该软件检测你的iphone产品的位置。第一次需要在你想定位的apple设备中下载安装“寻找我的iphone”这个应用程序。按步骤2注册(整个过程和定位服务一切都是免费的,

2011-05-30 13:19:00 2065

翻译 iPhone4 公交车被偷

<br />      来北京一个多月了,一切都很顺利,很悲痛的写上这篇博客:纪念我的首个港版32G iPhone4 (尽管我如是珍宝)被偷。<br />时间2011.5.24,地点蓝旗营站台,公交562中门刚上车。<br />没有iPhone4的ios程序员就像没有怒气的战士,一宿没睡好。<br /> <br />告诫使用apple产品的果迷们:<br />        手机等放在兜里用耳机听音乐,身在公交车闹事等场所,是贼最喜欢挑战的对象。因为apple产品拔了耳机,手机不自动外放,这种设计真是有的场

2011-05-25 09:30:00 2005 2

转载 视图圆角化 iphone

<br /><br /> 本文转自 http://wangjun.easymorse.com/?p=1093<br /><br /><br />iOS 系统自带的 View 组件都是正方形的,看起来都太生硬,有时候我需要变成圆角形式,如下图:<br />    具体的实现是使用QuartzCore库,下面我具体的描述一下实现过程:首先创建一个项目,名字叫:ipad_webwiew利用Interface Builder添加一个UIWebView,然后和相应的代码相关联添加QuartzCore.framewor

2011-05-20 09:32:00 1911

转载 从Iphone项目中移除Interface Builder

<br /><br />如果你在某个项目中不打算用IB,那么你可以从整个项目中整个剔除掉IB部分。按照下面的步骤做完之后,你的项目将不在使用IB的NIB文件,也不在从中获取UI的默认布局信息,这就意味着你将自己编码,支持窗口、视图和其他对象。是否使用UI是开发者的喜好问题。<br />删除IB的步骤如下:打开你新创建的项目,展开项目中的Resources文件夹,删除里面以.xib结尾的文件。在Resources文件夹下,修改Info.plist的文件。<br />  <br /> 将IB从你的应用程序中卸载

2011-05-17 14:16:00 902

转载 自定义 navigation 颜色 右边按钮 iphone

<br /><br /><br />自定义Navigation和NavigationItem<br />from http://www.codeios.com/thread-97-1-1.html<br /> <br />#import "NavTest.h"<br /> <br />@implementation UINavigationBar (CustomImage)<br /> <br />//定义navigation背景图片<br />- (void)drawRect:(CGRect)rect {

2011-05-17 13:07:00 2033

转载 compile distribute設置

<br />from:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=21718關於universal類型項目的compile distribute設置的一點經驗分享   universal類型項目的審核還是很快的,這一點apple的測試審核人員值得表揚。不過在現階段OS 3.1.3當道,最後分發編譯的時候需要做如下設置,而不僅僅是先前某些朋友所說的選擇iPhone 3.2 SDK,否則會被打回重新編譯。<br /><br />Base SDK = iphone dev

2011-05-11 13:55:00 530

转载 compile distribute設置

<br />from:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=21718關於universal類型項目的compile distribute設置的一點經驗分享   universal類型項目的審核還是很快的,這一點apple的測試審核人員值得表揚。不過在現階段OS 3.1.3當道,最後分發編譯的時候需要做如下設置,而不僅僅是先前某些朋友所說的選擇iPhone 3.2 SDK,否則會被打回重新編譯。<br /><br />Base SDK = iphone dev

2011-05-11 13:55:00 660

转载 实现 CALayer 层动画点击的代码

<br /><br />from: http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2011/0506/2840.html<br /> <br />利用 CALayer 可以实现复杂的动画效果,同时 CALayer 在运动过程中,需要点击 CALayer,同时能够监控到点击的对象。下面是实现的效果和过程。 实现过程: #import AnimView.h @implementation Ani<br /> <br />利用 CALayer 可以实现复杂的动画效果,同时 CAL

2011-05-09 10:03:00 807

转载 实现 CALayer 层动画点击的代码

<br /><br />from: http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2011/0506/2840.html<br /> <br />利用 CALayer 可以实现复杂的动画效果,同时 CALayer 在运动过程中,需要点击 CALayer,同时能够监控到点击的对象。下面是实现的效果和过程。 实现过程: #import AnimView.h @implementation Ani<br /> <br />利用 CALayer 可以实现复杂的动画效果,同时 CAL

2011-05-09 10:03:00 992

转载 实现 CALayer 层动画点击的代码

<br /><br />from: http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2011/0506/2840.html<br /> <br />利用 CALayer 可以实现复杂的动画效果,同时 CALayer 在运动过程中,需要点击 CALayer,同时能够监控到点击的对象。下面是实现的效果和过程。 实现过程: #import AnimView.h @implementation Ani<br /> <br />利用 CALayer 可以实现复杂的动画效果,同时 CAL

2011-05-09 10:03:00 624

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