android opengl es

 

都说android上没有一款好的游戏引擎,原因都说是硬件差异太大,编写游戏引擎时(一般用opengl es)不是所有的api都能用。这是真的吗?最近在android上使用opengl es时,确实发现兼容性要比自己想像中的差。

写的程序在模拟器中运行正常,在真机中运行却有很多问题,有的时候直接死机,有的时候画出来是一片白色。

例如:

(1) glView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);在模拟器上正常,在真机上死机,应该是我的手机不支持该api.

(2) 想用this.setDebugFlags(DEBUG_CHECK_GL_ERROR|DEBUG_LOG_GL_CALLS);进行opengl es函数的debug,却发现它本身有bug,会导致glDrawArrays时越界死机;

(3) 纹理贴图时,在真机上是一片白色,而在模拟器上正常。找到的解决方法为:纹理图像的宽高需为2^n;存放纹理图像的文件夹需更名为drawable-nodpi,而不是默认的drawable-mdpi之类的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值