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翻译 as3的【】
什么时候用“[]”访问属性和方法呢?如果希望在运行时再决定使用哪个属 性(或方法),就可以使用“[]”数组运算符了。使用方法如下,记住“[]”中 应写入的是字符串。 实例名[“属性的名字”] 实例名[“属性的名字”](参数…)
2013-12-20 16:18:37 384
翻译 as3的【】
什么时候用“[]”访问属性和方法呢?如果希望在运行时再决定使用哪个属 性(或方法),就可以使用“[]”数组运算符了。使用方法如下,记住“[]”中 应写入的是字符串。 实例名[“属性的名字”] 实例名[“属性的名字”](参数…)
2013-12-20 15:15:16 358
翻译 as3的【】
什么时候用“[]”访问属性和方法呢?如果希望在运行时再决定使用哪个属 性(或方法),就可以使用“[]”数组运算符了。使用方法如下,记住“[]”中 应写入的是字符串。 实例名[“属性的名字”] 实例名[“属性的名字”](参数…)
2013-12-20 15:08:30 317
翻译 as3学习笔记
什么时候用“[]”访问属性和方法呢?如果希望在运行时再决定使用哪个属 性(或方法),就可以使用“[]”数组运算符了。使用方法如下,记住“[]”中 应写入的是字符串。 实例名[“属性的名字”] 实例名[“属性的名字”](参数…)
2013-12-20 15:08:03 391
转载 AS3中Object与Dictionary的区别
http://blog.csdn.net/z9061/article/details/7012806
2013-12-18 16:02:29 350
转载 CCDictionary详解
http://blog.163.com/jin_yuanwen/blog/static/197579152201359102124220/
2013-11-29 00:11:23 518
翻译 cocos2d-x 与属性相关的宏
CC_PROPERTY 定义一个属性及其访问器,没有实现,通常用于简单的值类型 CC_PROPERTY_READONLY 定义一个属性,只包含get,无实现 CC_PROPERTY_PASS_BY_REF 定义一个属性,访问器使用引用类型传递参数,没有实现,通常用于结构体类型 CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF 定义一个属性,只包含get,且使用引用类型传递参数
2013-11-25 17:27:54 657
转载 c_str()
http://hi.baidu.com/nzt0418/item/a1d141bfa4a89c402aebe399 c_str(); 语法: const char *c_str(); c_str()函数返回一个指向正规C字符串的指针, 内容与本string串相同. 这是为了与c语言兼容,在c语言中没有string类型,故必须通过string类对象的成员函数
2013-11-25 15:42:44 824
转载 socket阻塞与非阻塞,同步与异步、I/O模型
转自 http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7453390 socket阻塞与非阻塞,同步与异步 作者:huangguisu 1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步:
2013-11-25 01:16:58 586
转载 关于C ++的四咱强制类型转换
转:http://hb.qq.com/a/20110722/001452.htm C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。 const_cast,字面上理解就是去const属性。 static
2013-11-23 19:57:41 549
转载 explicit构造函数
转自:http://www.cnblogs.com/cutepig/archive/2009/01/14/1375917.html 按照默认规定,只有一个参数的构造函数也定义了一个隐式转换,将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象,如下面所示: class String { String ( const char* p ); // 用C风格的字符串p作为初始化值 //…
2013-11-23 15:58:29 392
转载 编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数(转载)
编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数(转载) 这个在面试或笔试的时候常问到或考到。 已知类String的原型为: C++代码 1. class String 2. { 3. public: 4. String(const char *str = NULL);// 普通构造函数 5. Str
2013-11-20 23:09:25 922
转载 CCScene类
首先是类结构: 可以看到CCNode 几乎是游戏中处理的大部分类的父类,其主要有以下函数: virtual int getZOrder (void) //获取节点的顺序 virtual const CCPoint & getPosition (void) //获取节点的位置 virtual void setPosition (const CCPoint &v
2013-11-15 20:58:16 524
转载 lua学习:使用Lua处理游戏数据
1.载入游戏数据 比如说,现在我有一份表单: data.xls 用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏? 我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件)。 从表单中,我们可以得知第一行是键名,剩下的行是数值。我们可以用下面的lua函数载入该csv文件并保存到表中。 [plain] view plaincopyp
2013-11-14 19:26:37 443
转载 c++中随机数的产生
//============================================================================ // Name : 随机数.cpp // Author : menglei // Version : // Copyright : Your copyright notice // Description
2013-11-09 17:31:26 463
原创 cocos2d-x音效实现
1 添加头文件 #include"SimpleAudioEngine.h" 2 引入名字空间 using namespace CocosDenshion; 3 调用函数 SimpleAudioEngine::shareEngine()->playEffect("xxxx.wav")等系列函数
2013-11-05 00:35:53 425
转载 cocos2d-x宏定义
来源:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/9731785 CCArray这个是在cocos2d-x当中很常用的,其基类是CCObject,主要是作为存储CCObject指针的容器来使用的。最常用的地方是存储CCNode及其子类的children。CCNode在cocos2d-x当中的重要性不言而喻,而其children
2013-11-01 08:30:56 645
转载 cocos2d-x实例学习(14)之CCBlink
来源:本站原创 cocos2d-x, 游戏开发 超过围观 0条评论 CCBlink概念 CCBlink:闪烁一个CCNode对象,方式是控制该对象的visible属性。它的类继承图为: CCBlink使用方式 //第一个参数为闪烁效果的总时间,第二个参数为闪烁的次数 CCActionInterval* action1 = CCBlink::creat
2013-11-01 08:18:15 801
转载 cocos2d-x之场景移动(很妙的算法)
时间 2013-08-12 19:21:08 CSDN博客 相似文章 (0) 原文 http://blog.csdn.net/mydreamremindme/article/details/9933105 添加到推刊 void HelloWorld::screenMove(CCPoint point) { float x=heroSprite->getPositio
2013-10-31 07:49:16 936
转载 看图理解单链表的反转
如何把一个单链表进行反转? 方法1:将单链表储存为数组,然后按照数组的索引逆序进行反转。 方法2:使用三个指针遍历单链表,逐个链接点进行反转。 方法3:从第2个节点到第N个节点,依次逐节点插入到第1个节点(head节点)之后,最后将第一个节点挪到新表的表尾。 方法1: 浪费空间。 方法2: 使用p和q连个指针配合工作,使得两个节点间的指向反向,同时用r记录剩下的链表。
2013-10-30 09:51:29 427
转载 cocos2d-x中CCArray里面CCARRAY_FOREACH的用法
欢迎转帖:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/9731785 CCArray这个是在cocos2d-x当中很常用的,其基类是CCObject,主要是作为存储CCObject指针的容器来使用的。最常用的地方是存储CCNode及其子类的children。CCNode在cocos2d-x当中的重要性不言而喻,而其children也是要经
2013-10-29 13:02:37 837
转载 求二叉树深度《转》
二叉树的深度,递归和非递归实现 递归实现基本思想: 。如果一棵树只有一个结点,它的深度为1。如果根结点只有左子树而没有右子树,那么树的深度应该是其左子树的深度加1;同样如果根结点只有右子树而没有左子树,那么树的深度应该是其右子树的深度加1。如果既有右子树又有左子树呢?那该树的深度就是其左、右子树深度的较大值再加1。 为了求得树的深度,可以先求左右子树的深度,取二者较大者加1即是树的深度,
2012-12-20 21:19:51 277
git for windows
2014-07-04
ActionScript3.0殿堂之路
2013-12-07
空空如也
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