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翻译 as3的【】

什么时候用“[]”访问属性和方法呢?如果希望在运行时再决定使用哪个属性(或方法),就可以使用“[]”数组运算符了。使用方法如下,记住“[]”中应写入的是字符串。实例名[“属性的名字”] 实例名[“属性的名字”](参数…)

2013-12-20 16:18:37 359

翻译 as3的【】

什么时候用“[]”访问属性和方法呢?如果希望在运行时再决定使用哪个属性(或方法),就可以使用“[]”数组运算符了。使用方法如下,记住“[]”中应写入的是字符串。实例名[“属性的名字”] 实例名[“属性的名字”](参数…)

2013-12-20 15:15:16 351

翻译 as3的【】

什么时候用“[]”访问属性和方法呢?如果希望在运行时再决定使用哪个属性(或方法),就可以使用“[]”数组运算符了。使用方法如下,记住“[]”中应写入的是字符串。实例名[“属性的名字”] 实例名[“属性的名字”](参数…)

2013-12-20 15:08:30 306

翻译 as3学习笔记

什么时候用“[]”访问属性和方法呢?如果希望在运行时再决定使用哪个属性(或方法),就可以使用“[]”数组运算符了。使用方法如下,记住“[]”中应写入的是字符串。实例名[“属性的名字”] 实例名[“属性的名字”](参数…)

2013-12-20 15:08:03 386

翻译 as3学习笔记

2013-12-20 15:07:30 352

翻译 as3学习笔记

2013-12-20 15:07:25 337

翻译 as3学习笔记

2013-12-20 15:07:19 333

转载 AS3中Object与Dictionary的区别

http://blog.csdn.net/z9061/article/details/7012806

2013-12-18 16:02:29 344

转载 典型的指针笔试题

http://blog.csdn.net/yuanjilai/article/details/8043784

2013-12-07 08:36:08 470

转载 CCDictionary详解

http://blog.163.com/jin_yuanwen/blog/static/197579152201359102124220/

2013-11-29 00:11:23 508

翻译 cocos2d-x 与属性相关的宏

CC_PROPERTY 定义一个属性及其访问器,没有实现,通常用于简单的值类型CC_PROPERTY_READONLY 定义一个属性,只包含get,无实现CC_PROPERTY_PASS_BY_REF 定义一个属性,访问器使用引用类型传递参数,没有实现,通常用于结构体类型CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF 定义一个属性,只包含get,且使用引用类型传递参数

2013-11-25 17:27:54 646

转载 c_str()

http://hi.baidu.com/nzt0418/item/a1d141bfa4a89c402aebe399c_str();语法: const char *c_str();c_str()函数返回一个指向正规C字符串的指针, 内容与本string串相同. 这是为了与c语言兼容,在c语言中没有string类型,故必须通过string类对象的成员函数

2013-11-25 15:42:44 815

转载 socket阻塞与非阻塞,同步与异步、I/O模型

转自 http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7453390socket阻塞与非阻塞,同步与异步作者:huangguisu1. 概念理解     在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:同步:

2013-11-25 01:16:58 548

转载 关于C ++的四咱强制类型转换

转:http://hb.qq.com/a/20110722/001452.htmC风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:    TYPE b = (TYPE)a  C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。  const_cast,字面上理解就是去const属性。  static

2013-11-23 19:57:41 538

转载 explicit构造函数

转自:http://www.cnblogs.com/cutepig/archive/2009/01/14/1375917.html按照默认规定,只有一个参数的构造函数也定义了一个隐式转换,将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象,如下面所示:class String {String ( const char* p ); // 用C风格的字符串p作为初始化值//…

2013-11-23 15:58:29 385

转载 编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数(转载)

编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数(转载) 这个在面试或笔试的时候常问到或考到。 已知类String的原型为: C++代码    1. class String     2. {     3. public:     4.      String(const char *str = NULL);// 普通构造函数     5.      Str

2013-11-20 23:09:25 885

转载 CCScene类

首先是类结构: 可以看到CCNode 几乎是游戏中处理的大部分类的父类,其主要有以下函数:virtual int  getZOrder (void) //获取节点的顺序virtual const CCPoint &  getPosition (void) //获取节点的位置virtual void  setPosition (const CCPoint &v

2013-11-15 20:58:16 518

转载 lua学习:使用Lua处理游戏数据

1.载入游戏数据比如说,现在我有一份表单:data.xls用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏?我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件)。从表单中,我们可以得知第一行是键名,剩下的行是数值。我们可以用下面的lua函数载入该csv文件并保存到表中。[plain] view plaincopyp

2013-11-14 19:26:37 435

转载 c++中随机数的产生

//============================================================================// Name : 随机数.cpp// Author : menglei// Version :// Copyright : Your copyright notice// Description

2013-11-09 17:31:26 460

原创 cocos2d-x音效实现

1 添加头文件 #include"SimpleAudioEngine.h"2 引入名字空间 using namespace CocosDenshion;3 调用函数 SimpleAudioEngine::shareEngine()->playEffect("xxxx.wav")等系列函数

2013-11-05 00:35:53 417

转载 cocos2d-x宏定义

来源:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/9731785CCArray这个是在cocos2d-x当中很常用的,其基类是CCObject,主要是作为存储CCObject指针的容器来使用的。最常用的地方是存储CCNode及其子类的children。CCNode在cocos2d-x当中的重要性不言而喻,而其children

2013-11-01 08:30:56 640

转载 cocos2d-x实例学习(14)之CCBlink

来源:本站原创 cocos2d-x,游戏开发 超过围观 0条评论CCBlink概念CCBlink:闪烁一个CCNode对象,方式是控制该对象的visible属性。它的类继承图为:CCBlink使用方式 //第一个参数为闪烁效果的总时间,第二个参数为闪烁的次数 CCActionInterval* action1 = CCBlink::creat

2013-11-01 08:18:15 788

转载 cocos2d-x之场景移动(很妙的算法)

时间 2013-08-12 19:21:08 CSDN博客相似文章 (0)原文 http://blog.csdn.net/mydreamremindme/article/details/9933105 添加到推刊void HelloWorld::screenMove(CCPoint point){ float x=heroSprite->getPositio

2013-10-31 07:49:16 923

转载 看图理解单链表的反转

如何把一个单链表进行反转?方法1:将单链表储存为数组,然后按照数组的索引逆序进行反转。方法2:使用三个指针遍历单链表,逐个链接点进行反转。方法3:从第2个节点到第N个节点,依次逐节点插入到第1个节点(head节点)之后,最后将第一个节点挪到新表的表尾。 方法1:浪费空间。  方法2:使用p和q连个指针配合工作,使得两个节点间的指向反向,同时用r记录剩下的链表。

2013-10-30 09:51:29 423

转载 cocos2d-x中CCArray里面CCARRAY_FOREACH的用法

欢迎转帖:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/9731785CCArray这个是在cocos2d-x当中很常用的,其基类是CCObject,主要是作为存储CCObject指针的容器来使用的。最常用的地方是存储CCNode及其子类的children。CCNode在cocos2d-x当中的重要性不言而喻,而其children也是要经

2013-10-29 13:02:37 830

转载 求二叉树深度《转》

二叉树的深度,递归和非递归实现递归实现基本思想:。如果一棵树只有一个结点,它的深度为1。如果根结点只有左子树而没有右子树,那么树的深度应该是其左子树的深度加1;同样如果根结点只有右子树而没有左子树,那么树的深度应该是其右子树的深度加1。如果既有右子树又有左子树呢?那该树的深度就是其左、右子树深度的较大值再加1。为了求得树的深度,可以先求左右子树的深度,取二者较大者加1即是树的深度,

2012-12-20 21:19:51 272

Lua for windows

lua for windows 可以很方便地作为编辑器,进行lua的初级学习

2014-07-04

git for windows

Git是用于Linux内核开发的版本控制工具。与CVS、Subversion一类的集中式版本控制工具不同,它采用了分布式版本库的作法,不需要服务器端软件,就可以运作版本控制,使得源代码的发布和交流极其方便。Git的速度很快,这对于诸如Linux内核这样的大项目来说自然很重要。Git最为出色的是它的合并追踪(merge tracing)能力。

2014-07-04

Lua 5.1 参考手册

Lua 5.1 参考手册 描述了lua基本语法,想深入研究的请慎下

2013-12-07

ActionScript3.0殿堂之路

《Flash ActionScript3殿堂之路》适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开发人员,尤其适合ActionScript 2读者。本书还可为Java、C#等其他OOP语言爱好者学习ActionScript 3提供横向比较和导读

2013-12-07

MFC技术内幕

本书是一本很好的基于C++的mfc开发教程

2012-05-20

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