java设计模式学习汇总

1.什么是设计模式

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
学习设计模式不能单纯的死磕概念,要结合身边实际例子,进行对比归纳,慢慢体会总结,在工作中多思考,练习,才能熟练掌握,本来设计模式就是一种思路,是为了提高代码质量而不是仅仅是解决业务实现,所以学习也是很有必要的,毕竟每一个程序员都有一个成为万人敬仰大神的心愿(当然路途是漫长的,但是行远自迩,登高自卑,一步一步坚持下去,不忘初心),刚开始学习的时候容易混淆,容易前学后忘,为了提高学习设计模式的效率,在网上有很多同类文章的时候,自己也写博客,记录一下自己的学习,便于加深理解和以后复习,鉴于自己水平离大神还差得很远,不足的地方也不吝赐教,互相学习,共同进步。

2.设计模式六大原则

2.1、开闭原则(Open Close Principle)


开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2.2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)


里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

2.3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)


这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

2.4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)


这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

2.5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)


最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

2.6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)


合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

3.设计模式分类

总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:
创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。

3.1 创建型模式

共五种:

工厂方法模式、抽象工厂模式、

单例模式

建造者模式、原型模式。

3.2 结构型模式

共七种:

适配器模式装饰着模式代理模式

外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

3.3 行为型模式

共十一种:

策略模式 、 模板方法模式、观察者模式

迭代子模式、责任链模式、命令模式、

备忘录模式、状态模式、访问者模式、

中介者模式、解释器模式。


抽象层次越高,接口的语意就越模糊,适用的范围就越广,在著名的《设计模式》一书中,其实在反复强调一点: 发现变化并且封装变化,针对接口编程而不是实现编程。 很多人看书是只关注具体的模式,而忽略了模式的本质目的。

     今后将一一总结每个设计模式的使用,开始先从常用的设计模式(学习过的在对应设计模式上面会有链接跳转)开始,虽然网上也有不少文章,但是别人的东西始终是别人的,只有自己的才是自己的,同时也在此立文督促自己!

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