1.什么是设计模式
学习设计模式不能单纯的死磕概念,要结合身边实际例子,进行对比归纳,慢慢体会总结,在工作中多思考,练习,才能熟练掌握,本来设计模式就是一种思路,是为了提高代码质量而不是仅仅是解决业务实现,所以学习也是很有必要的,毕竟每一个程序员都有一个成为万人敬仰大神的心愿(当然路途是漫长的,但是行远自迩,登高自卑,一步一步坚持下去,不忘初心),刚开始学习的时候容易混淆,容易前学后忘,为了提高学习设计模式的效率,在网上有很多同类文章的时候,自己也写博客,记录一下自己的学习,便于加深理解和以后复习,鉴于自己水平离大神还差得很远,不足的地方也不吝赐教,互相学习,共同进步。
2.设计模式六大原则
2.1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2.2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
2.3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
2.4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
2.5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
2.6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
3.设计模式分类
3.1 创建型模式
共五种:
单例模式 、
建造者模式、原型模式。
3.2 结构型模式
共七种:
外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
3.3 行为型模式
共十一种:
迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘录模式、状态模式、访问者模式、
中介者模式、解释器模式。
今后将一一总结每个设计模式的使用,开始先从常用的设计模式(学习过的在对应设计模式上面会有链接跳转)开始,虽然网上也有不少文章,但是别人的东西始终是别人的,只有自己的才是自己的,同时也在此立文督促自己!